SNES Speedrunners对新发现感到困惑:游戏机随着年龄的增长而加快
Speedrunning社区目前正在嗡嗡作响,因为它的特殊现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一引人入胜的发展在2月初揭示了,当时Bluesky用户Alan Cecil( @tas.bot )分享了他的观察结果,即Nintendo的标志性游戏机现在的性能可能会比1990年代的新成绩更好。该理论表明,售出的近5000万个SNE单元现在可以在流行的标题中提供增强的性能,例如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏机可以随着年龄的增长而提高其性能的观念似乎牵强,但是Cecil的研究表明了一个特定的组成部分,可能负责SNES的这种独特特征。
最快的事物还活着
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,官方任天堂规格列出了SNES的音频处理单元(APU)SPC700,数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由由24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者发现这些规格并不完全准确。在过去的几十年中,记录表明,DSP速率可能会根据环境条件(例如温度)而有所不同,这又影响了控制台如何处理音频并与CPU相互作用。这种变化可以巧妙地改变游戏的速度。
当考虑到过去34年中这种DSP速率如何发展时,情况变得更加有趣。塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机的数据,并在收到140多个响应后,出现了DSP率提高的明显趋势。以前,SPC700的平均DSP率在2007年的32,040Hz约为32,040Hz,但Cecil的最新数据显示出增加到32,076Hz。尽管诸如温度之类的环境因素会影响这些速率,但它们并不能解释观察到的趋势。似乎随着年龄的增长,SNES确实在更快地处理音频。
塞西尔在随后的布鲁斯基帖子中指出:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升到温暖。” “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
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塞西尔(Cecil)承认,尽管发现很有趣,但进一步的研究不仅要了解音频处理速度的增加程度,而且还要了解其原因。控制台早期的历史数据是有限的,这使得得出明确的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。
心爱的控制台可能会导致游戏随着时间的流逝更快地运行的可能性引起了Speedrunning社区的重大兴趣。从理论上讲,可以更快地处理音频的SPC700在某些游戏部分中可以减少负载时间。如果2025年的音频处理速度比1990年的Speedrun快,它可能会挑战数十年的排行榜记录。但是,对像Super Mario World这样的游戏的影响并不像看起来那么简单。
任天堂控制台
重要的是要注意,APU速度与视觉游戏速度直接相关。即使在这些发现提出的最极端条件下,对典型的SpeedRun的影响可能还不到一秒钟。对不同游戏的影响各不相同,对更长速度的长期影响仍然不清楚。 SpeedRunning社区的研究仍处于早期阶段,但到目前为止的共识是,几乎没有引起警报的原因。
随着塞西尔(Cecil)继续调查使SNES滴答作响的原因,该控制台正自信地导航30多岁,并且表现比以往任何时候都更好。对于那些对游戏历史感兴趣的人,您可以找到SNES在有史以来最畅销游戏机列表中排名的位置。
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