SNES Speedrunners對新發現感到困惑:遊戲機隨著年齡的增長而加快
Speedrunning社區目前正在嗡嗡作響,因為它的特殊現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一引人入勝的發展在2月初揭示了,當時Bluesky用戶Alan Cecil( @tas.bot )分享了他的觀察結果,即Nintendo的標誌性遊戲機現在的性能可能會比1990年代的新成績更好。該理論表明,售出的近5000萬個SNE單元現在可以在流行的標題中提供增強的性能,例如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以隨著年齡的增長而提高其性能的觀念似乎牽強,但是Cecil的研究表明了一個特定的組成部分,可能負責SNES的這種獨特特徵。
最快的事物還活著
Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,官方任天堂規格列出了SNES的音頻處理單元(APU)SPC700,數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由由24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者發現這些規格並不完全準確。在過去的幾十年中,記錄表明,DSP速率可能會根據環境條件(例如溫度)而有所不同,這又影響了控制台如何處理音頻並與CPU相互作用。這種變化可以巧妙地改變遊戲的速度。
當考慮到過去34年中這種DSP速率如何發展時,情況變得更加有趣。塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機的數據,並在收到140多個響應後,出現了DSP率提高的明顯趨勢。以前,SPC700的平均DSP率在2007年的32,040Hz約為32,040Hz,但Cecil的最新數據顯示出增加到32,076Hz。儘管諸如溫度之類的環境因素會影響這些速率,但它們並不能解釋觀察到的趨勢。似乎隨著年齡的增長,SNES確實在更快地處理音頻。
塞西爾在隨後的布魯斯基帖子中指出:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升到溫暖。” “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
任何%
塞西爾(Cecil)承認,儘管發現很有趣,但進一步的研究不僅要了解音頻處理速度的增加程度,而且還要了解其原因。控制台早期的歷史數據是有限的,這使得得出明確的結論具有挑戰性。儘管如此,隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。
心愛的控制台可能會導致遊戲隨著時間的流逝更快地運行的可能性引起了Speedrunning社區的重大興趣。從理論上講,可以更快地處理音頻的SPC700在某些遊戲部分中可以減少負載時間。如果2025年的音頻處理速度比1990年的Speedrun快,它可能會挑戰數十年的排行榜記錄。但是,對像Super Mario World這樣的遊戲的影響並不像看起來那麼簡單。
任天堂控制台
重要的是要注意,APU速度與視覺遊戲速度直接相關。即使在這些發現提出的最極端條件下,對典型的SpeedRun的影響可能還不到一秒鐘。對不同遊戲的影響各不相同,對更長速度的長期影響仍然不清楚。 SpeedRunning社區的研究仍處於早期階段,但到目前為止的共識是,幾乎沒有引起警報的原因。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查使SNES滴答作響的原因,該控制台正自信地導航30多歲,並且表現比以往任何時候都更好。對於那些對遊戲歷史感興趣的人,您可以找到SNES在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。
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