บ้าน News > "คำวิจารณ์ของ Denuvo DRM เชื่อมโยงกับนักเล่นเกม 'พิษ'"

"คำวิจารณ์ของ Denuvo DRM เชื่อมโยงกับนักเล่นเกม 'พิษ'"

by Max May 26,2025

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo ปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ท่ามกลางฟันเฟือง

Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ผิด

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo Andreas Ullmann ได้ทำการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องที่ บริษัท ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ได้เผชิญหน้าจากชุมชนเกม Ullmann อธิบายข้อเสนอแนะว่า "พิษมาก" และแย้งว่าแบ็คแลชส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาการปฏิบัติงานเกิดจากข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ

DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ได้รับการรับรองจากสำนักพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมใหม่ที่วางจำหน่ายจากการละเมิดลิขสิทธิ์รวมถึงชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมอ้างว่า Denuvo ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกม Ullmann ตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยอธิบายว่าเกมที่มีการแตกยังมีรหัสของ Denuvo

"รอยแตกพวกเขาไม่ได้กำจัดการป้องกันของเรา" Ullmann บอก Rock, Paper, Shotgun "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บดบัง"

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

เมื่อกดลงไปว่า Denuvo สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม Ullmann ยอมรับว่ามี "กรณีที่ถูกต้อง" เช่นกับ Tekken 7 ซึ่งปัญหาด้านประสิทธิภาพเชื่อมโยงกับ Denuvo DRM อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ตรงกันข้ามกับคำถามและคำตอบต่อต้านการเข้าแช่แข็งของ Denuvo ซึ่งยืนยันว่า "Anti-Tamper ไม่มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมหรือไม่ต่อต้านการดัดแปลงเพื่อตำหนิสำหรับเกมที่เกิดขึ้นจริง"

เกี่ยวกับชื่อเสียงเชิงลบของ Denuvo และการปิด Discord

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

Ullmann นักเล่นเกมตัวยงของตัวเองตระหนักถึงความผิดหวังที่นักเล่นเกมหลายคนมีกับ DRM โดยสังเกตว่ามันมักจะ "ยากที่จะเห็นในฐานะนักเล่นเกมสิ่งที่เป็นประโยชน์ทันที" เขาเน้นถึงผลประโยชน์มากมายที่ Denuvo เสนอให้กับนักพัฒนาโดยอ้างถึงการศึกษาที่แสดงการเพิ่มขึ้นของรายได้ "20%" เนื่องจากการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ก่อนกำหนด Ullmann ยังชี้ให้เห็นว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์ได้กระตุ้นให้เกิดความเข้าใจผิดกระตุ้นให้ผู้เล่นรับทราบการมีส่วนร่วมในเชิงบวกของ Denuvo ต่ออุตสาหกรรม

“ บริษัท ขนาดใหญ่เหล่านี้กำลัง…กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน” Ullmann อธิบาย "อีกครั้งสิ่งนี้ไม่ได้รับประโยชน์ทันทีสำหรับฉันในฐานะผู้เล่น แต่ถ้าคุณดูเพิ่มเติมเกมที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นก็ยิ่งได้รับการอัปเดตนานเท่าไหร่เนื้อหาเพิ่มเติมก็จะมาถึงเกมนั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นเท่านั้น

แม้จะมีความพยายามในการชี้แจงความเข้าใจผิด Denuvo ยังคงเผชิญหน้ากับแบ็คแลชจากนักเล่นเกม เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2567 บริษัท ได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะเพื่อส่งเสริมการสนทนาแบบเปิดกับชุมชน อย่างไรก็ตามภายในเวลาเพียงสองวัน Denuvo ต้องปิดการแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากการไหลบ่าเข้ามาของมส์ต่อต้าน DRM และการร้องเรียนประสิทธิภาพซึ่งครอบงำทีมงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ของพวกเขา เซิร์ฟเวอร์ถูกตั้งค่าเป็นโหมดอ่านชั่วคราวชั่วคราวในขณะที่โพสต์โซเชียลมีเดียของ Denuvo ยังคงดึงดูดความคิดเห็นที่คล้ายกัน

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารกับนักเล่นเกม "คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่มั้ย" เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Rock, Paper, Shotgun "นี่คือการเริ่มต้นสำหรับความคิดริเริ่มนี้และเราต้องการออกไปที่นั่นมันจะต้องใช้เวลาพอสมควรมันจะเริ่มต้นด้วยความไม่ลงรอยกันและต่อมาเราหวังว่าเราจะย้ายไปที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ : Reddit, Forums Steam เพื่อมีบัญชีอย่างเป็นทางการและแสดงความคิดเห็นของเราในการสนทนา"

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ความสำเร็จของความพยายามในอนาคตของ Denuvo ในการเปลี่ยนการรับรู้ของชุมชนนั้นไม่แน่นอน แต่ความคิดริเริ่มของพวกเขาปรากฏขึ้นเพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้นระหว่างนักเล่นเกมและนักพัฒนา ดังที่ Ullmann เน้นย้ำ "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาการสนทนาที่ซื่อสัตย์และดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"

เกมที่กำลังมาแรง