"Denuvo DRM phê bình liên kết với các game thủ 'độc hại'"
Giám đốc sản phẩm của Denuvo bảo vệ phần mềm chống cướp biển giữa phản ứng dữ dội
Denuvo giải quyết các mối quan tâm về hiệu suất và thông tin sai lệch
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc sản phẩm của Denuvo, Andreas Ullmann đã giải quyết những lời chỉ trích đang diễn ra mà công ty chống cướp biển đã phải đối mặt từ cộng đồng chơi game. Ullmann mô tả phản hồi là "rất độc hại" và lập luận rằng phần lớn phản ứng dữ dội, đặc biệt là về các vấn đề hiệu suất, bắt nguồn từ sự sai lệch và sai lệch xác nhận.
DRM chống lộn xộn của Denuvo đã được các nhà xuất bản lớn áp dụng để bảo vệ các bản phát hành trò chơi mới khỏi vi phạm bản quyền, bao gồm các tựa game gần đây như Final Fantasy 16. Tuy nhiên, các game thủ thường cho rằng Denuvo ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất trò chơi, thường đề cập đến bằng chứng giai thoại hoặc không thể thay đổi được. Ullmann đã chống lại những tuyên bố này, giải thích rằng các phiên bản bị nứt của trò chơi vẫn chứa mã của Denuvo.
"Các vết nứt, họ không loại bỏ sự bảo vệ của chúng tôi", Ullmann nói với Rock, Paper, Shotgun. "Thậm chí còn có nhiều mã hơn trên đầu mã bị nứt, đó là thực thi trên đầu mã của chúng tôi và khiến nhiều thứ được thực thi hơn nữa. Vì vậy, về mặt kỹ thuật không có cách nào mà phiên bản bị nứt nhanh hơn phiên bản không bị hủy."
Khi được nhấn vào việc Denuvo có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi hay không, Ullmann thừa nhận có "các trường hợp hợp lệ", chẳng hạn như với Tekken 7, trong đó các vấn đề về hiệu suất được liên kết với Denuvo DRM. Tuy nhiên, điều này trái ngược với câu hỏi trả lời chống gây rối của Denuvo, khẳng định, "Chống Bampe không có tác dụng có thể cảm nhận được đối với hiệu suất trò chơi cũng như không phải là người chống nổ để đổ lỗi cho bất kỳ sự cố trò chơi nào của các thực thi chính hãng."
Về danh tiếng tiêu cực của Denuvo và tắt máy
Ullmann, một game thủ cuồng nhiệt, nhận ra những thất vọng mà nhiều game thủ có với DRM, lưu ý rằng "siêu khó nhìn thấy, với tư cách là một game thủ, lợi ích ngay lập tức là gì." Ông nhấn mạnh những lợi ích đáng kể mà Denuvo mang lại cho các nhà phát triển, trích dẫn các nghiên cứu cho thấy doanh thu "20%" do phòng chống vi phạm bản quyền sớm. Ullmann cũng chỉ ra rằng thông tin sai lệch từ cộng đồng vi phạm bản quyền đã thúc đẩy những hiểu lầm, kêu gọi người chơi thừa nhận những đóng góp tích cực của Denuvo cho ngành công nghiệp.
"Các tập đoàn lớn này đang tìm kiếm một cách để giảm thiểu rủi ro cho khoản đầu tư của họ", Ullmann giải thích. "Một lần nữa, điều này không có lợi ích ngay lập tức đối với tôi với tư cách là người chơi. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn, trò chơi càng thành công thì càng có nhiều cập nhật. Càng nhiều nội dung bổ sung sẽ đến với trò chơi đó, thì càng có nhiều khả năng sẽ có một lần lặp tiếp theo của trò chơi. Đó là lợi ích mà chúng tôi mang lại cho người chơi trung bình."
Bất chấp những nỗ lực để làm rõ những quan niệm sai lầm, Denuvo vẫn tiếp tục đối mặt với phản ứng dữ dội từ các game thủ. Vào ngày 15 tháng 10 năm 2024, công ty đã ra mắt một máy chủ Discord công khai để thúc đẩy cuộc đối thoại mở với cộng đồng. Tuy nhiên, chỉ trong vòng hai ngày, Denuvo đã phải tắt cuộc trò chuyện chính của máy chủ do dòng meme chống DRM và khiếu nại hiệu suất, đã áp đảo nhóm điều độ nhỏ của họ. Máy chủ tạm thời được đặt thành chế độ chỉ đọc, trong khi các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Denuvo tiếp tục thu hút phản hồi tương tự.
Mặc dù thất bại này, Ullmann vẫn cam kết cải thiện giao tiếp với các game thủ. "Bạn phải bắt đầu ở đâu đó, phải không?" Anh ấy nói trong cuộc phỏng vấn của mình với Rock, Paper, Shotgun. "Vì vậy, đây là khởi đầu cho sáng kiến này và chúng tôi muốn ra khỏi đó. Sẽ mất một thời gian. Nó sẽ bắt đầu với sự bất hòa, và sau đó chúng tôi hy vọng chúng tôi có thể chuyển sang các nền tảng khác: Reddit, Forums Forums, để có tài khoản chính thức và đưa ý kiến của chúng tôi vào các cuộc thảo luận."
Thành công của những nỗ lực minh bạch trong tương lai của Denuvo trong việc thay đổi nhận thức của cộng đồng là không chắc chắn, nhưng sáng kiến của họ xuất hiện nhằm mục đích thúc đẩy một cuộc đối thoại mang tính xây dựng hơn giữa các game thủ và nhà phát triển. Như Ullmann nhấn mạnh, "Đây chính xác là những gì chúng ta đang tìm kiếm. Có những cuộc trò chuyện trung thực, tốt đẹp với mọi người. Nói về những gì chúng ta yêu thích, đó là chơi game."
- 1 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite hé lộ chi tiết trong bản cập nhật mới nhất Dec 17,2024
- 4 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Palworld: Công bố khả năng tiếp cận đảo Feybreak Feb 12,2025
- 6 Cuộc thi Marvel tốt nhất của danh sách các nhà vô địch cho năm 2025 Mar 19,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10