Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
by Riley
Mar 21,2025
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了崇拜地位,以其简约的美学和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与已建立的游戏惯例的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,挑战了对球员互动的普遍理解。
当时,即使使用极为简化的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为,这款游戏表明,艺术和叙事可以超越它们作为点缀的角色,成为核心体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,从根本上改变了游戏的发展过程。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些游戏类似地推动了互动讲故事的界限,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力刺激体验的能力。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,进一步强调了视频游戏的持续发展作为一种强大而多才多艺的艺术形式。
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