"82% der Spieler entscheiden sich für Einkäufe im Spiel in Freemium-Spielen"
Ein kürzlich veröffentlichter gemeinsamer Bericht von Comscore, einem führenden Medien- und Analyseunternehmen, und Anzu, einem Werbespezialisten im Spiel, bietet eine aufschlussreiche Analyse der Verhaltensweisen, Vorlieben und der neuesten Trends der US-Spieler, die die Spielebranche gestalten.
Die Mehrheit von US-Spielern ist gut damit, zusätzliches Geld bei Einkäufen im Spiel auszuschöpfen
Freemium -Spiele werden immer beliebter
Bild (c) Forschungstor
Diese umfassende Studie mit dem Titel "Comscores 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" beleuchtet die Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgabenmuster von US -Spielern. Es untersucht auch die Genres, die auf verschiedenen Plattformen am beliebtesten sind.
Der Bericht zeigt, dass im vergangenen Jahr signifikante 82% der US-Spieler im Spiel im Spiel innerhalb von Freemium Games tätig sind. Freemium Games, eine Mischung aus den Begriffen "kostenlos" und "Premium", ermöglichen es den Spielern, kostenlos herunterzuladen und zu spielen und gleichzeitig optionale In-App-Käufe für erweiterte Funktionen und Vorteile anzubieten. Diese können zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte oder exklusive Artikel umfassen. Bemerkenswerte Beispiele für Freemium -Spiele sind Mihoyos globales Phänomen, Genshin Impact und Riot Games 'League of Legends.
Der Erfolg und die weit verbreitete Einführung des Freemium -Modells sind besonders bei mobilem Spielen ausgeprägt. MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde, wird Pionierarbeit für diesen Ansatz zugeschrieben. In Maplestory könnten Spieler virtuelle Artikel wie Haustiere und seltene Waffen mit echtem Geld kaufen - ein Konzept, das jetzt von Spieleentwicklern und Online -Plattformen weit verbreitet ist.
Spieleentwickler und große Online -Einzelhändler wie Google, Apple und Microsoft haben erhebliche Vorteile von der wachsenden Beliebtheit von Freemium -Spielen erzielt. Die Forschung der Corvinus University unterstreicht, dass die Anziehungskraft von Freemium-Spielen auf eine Mischung aus Faktoren beruht, darunter Nutzen, Selbstversorgung, soziale Interaktion und Wettbewerbsspiele. Diese Elemente ermutigen die Spieler, in Einkäufe im Spiel zu investieren, um ihr Spielerlebnis zu bereichern, neue Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu umgehen.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer bei Comscore, kommentierte die Ergebnisse des Berichts und sagte: "Unser Bericht über den Stand der Gaming 2024 zeigt die kulturelle Bedeutung des Spielens und die wichtige Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die sich mit diesem dynamischen und hoch interaktiven Publikum beschäftigen möchten."
Im Februar teilte Katsuhiro Harada, der Regisseur hinter der Tekken-Serie, seine Perspektive auf Einkäufe im Spiel während der Einführung von kostenpflichtigen Gegenständen für Tekken 8.
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