"El 82% de los jugadores optan por compras en el juego en juegos freemium"
Un informe conjunto recientemente publicado de ComScore, una compañía líder de medios y análisis, y Anzu, un especialista en publicidad en el juego, ofrece un análisis perspicaz de los comportamientos, las preferencias y las últimas tendencias de los jugadores estadounidenses que dan forma a la industria del juego.
La mayoría de los jugadores de nosotros bien están bien desembolsando dinero extra en compras en el juego
Los juegos de freemium se vuelven cada vez más populares
Imagen (c) puerta de investigación
Titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", este estudio integral arroja luz sobre los hábitos de juego, las preferencias y los patrones de gastos de los jugadores estadounidenses. También explora los géneros que son más populares en varias plataformas.
El informe revela que un 82% significativo de los jugadores estadounidenses participó en compras en el juego en los juegos de Freemium el año pasado. Freemium Games, una combinación de los términos "gratis" y "premium", permiten a los jugadores descargar y jugar de forma gratuita, al tiempo que ofrece compras opcionales en la aplicación para características y beneficios mejorados. Estos pueden incluir monedas adicionales, puntos de salud o artículos exclusivos. Ejemplos notables de juegos freemium incluyen el fenómeno global de Mihoyo, el impacto de Genshin y la liga de leyendas de Riot Games.
El éxito y la adopción generalizada del modelo freemium son especialmente pronunciados en los juegos móviles. MMORPG MAPLESTORY de Nexon Corea, lanzado en América del Norte en 2005, se le atribuye el pionero de este enfoque. En Maplestory, los jugadores podrían comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras con dinero real, un concepto ahora ampliamente adoptado por desarrolladores de juegos y plataformas en línea.
Los desarrolladores de juegos y los principales minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft han cosechado beneficios significativos de la creciente popularidad de los juegos freemium. La investigación de la Universidad de Corvinus subraya que el encanto de los juegos freemium proviene de una combinación de factores que incluyen utilidad, autocomplacencia, interacción social y juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a invertir en compras en el juego para enriquecer su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o anuncios de derivación.
Steve BagdaSarian, director comercial de ComScore, comentó sobre los hallazgos del informe, diciendo: "Nuestro informe del estado de juego 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan interactuar con esta audiencia dinámica y altamente interactiva".
En febrero, Katsuhiro Harada, el director detrás de la serie Tekken, compartió su perspectiva sobre las compras en el juego durante el despliegue de artículos pagados para Tekken 8. Harada enfatizó que, dados los costos crecientes del desarrollo del juego, los ingresos generados por estas transacciones contribuirían directamente al presupuesto de desarrollo de Tekken 8.
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