"82% des joueurs optent pour des achats en jeu dans les jeux Freemium"
Un rapport conjoint récemment publié de Comscore, une société de médias et d'analyse de premier plan, et Anzu, spécialiste de la publicité en jeu, propose une analyse perspicace des comportements, des préférences des joueurs américains et des dernières tendances façonnant l'industrie du jeu.
La majorité des joueurs américains sont d'accord pour débourser de l'argent supplémentaire sur les achats en jeu
Les jeux de freemium deviennent de plus en plus populaires
Image (c) porte de recherche
Intitulé «Le rapport sur l'état du jeu de Comscore en 2024», cette étude complète met en lumière les habitudes de jeu, les préférences et les modèles de dépenses des joueurs américains. Il explore également les genres les plus populaires sur diverses plateformes.
Le rapport révèle qu'un important 82% des joueurs américains se sont engagés dans des achats en jeu dans les jeux de freemium l'année dernière. Freemium Games, un mélange des termes "GRATUIT" et "Premium", permettez aux joueurs de télécharger et de jouer gratuitement, tout en offrant des achats intégrés facultatifs pour des fonctionnalités et des avantages améliorés. Ceux-ci peuvent inclure des pièces supplémentaires, des points de santé ou des articles exclusifs. Les exemples notables de jeux Freemium incluent le phénomène mondial de Mihoyo, Genshin Impact et la League of Legends de Riot Games.
Le succès et l'adoption généralisée du modèle Freemium sont particulièrement prononcés dans les jeux mobiles. La MMORPG Maplestory de Nexon Korea, lancée en Amérique du Nord en 2005, est reconnue pour avoir pionnier cette approche. Dans Maplestory, les joueurs pouvaient acheter des articles virtuels tels que des animaux domestiques et des armes rares avec de l'argent réel - un concept désormais largement adopté par les développeurs de jeux et les plateformes en ligne.
Les développeurs de jeux et les grands détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft ont récolté des avantages significatifs de la popularité croissante des jeux Freemium. La recherche de l'Université de Corvinus souligne que l'attrait des jeux de freemium provient d'un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à investir dans des achats dans le jeu pour enrichir leur expérience de jeu, libérer de nouveaux contenus ou contourner les publicités.
Steve Bagdasarian, directeur commercial de Comscore, a commenté les conclusions du rapport, affirmant: "Notre rapport sur l'état du jeu de 2024 met en évidence l'importance culturelle du jeu et le rôle vital du comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à s'engager avec ce public dynamique et très interactif."
En février, Katsuhiro Harada, le directeur de la série Tekken, a partagé son point de vue sur les achats en jeu lors du déploiement des articles payants pour Tekken 8. Harada a souligné que, étant donné l'escalade des coûts du développement du jeu, les revenus générés par ces transactions contribueraient directement au budget de développement de Tekken 8.
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