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“ 82%的游戏玩家选择在免费增值游戏中购买游戏”

by Eric May 04,2025

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

领先的媒体和分析公司ComScore最近发表的联合报告,以及游戏中广告专家Anzu,对美国游戏玩家的行为,偏好以及塑造游戏行业的最新趋势进行了深入的分析。

我们的大多数游戏玩家都可以在游戏中购买额外的钱

免费增值游戏变得越来越受欢迎

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

图像(c)研究门

这项全面的研究标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,阐明了游戏习惯,偏好和美国游戏玩家的支出模式。它还探索了各个平台上最受欢迎的流派。

该报告显示,去年有82%的美国游戏玩家从事免费增值游戏中的游戏中购买。免费增值游戏是“免费”和“ Premium”术语的融合,允许玩家免费下载和玩耍,同时提供可选的应用内购买以获得增强功能和好处。这些可以包括其他硬币,健康点或独家项目。免费增值游戏的著名例子包括Mihoyo的全球现象,Genshin Impact和Riot Games的英雄联盟。

在移动游戏中,免费增值模型的成功和广泛采用尤为明显。 Nexon Korea的Mmorpg Maplestory于2005年在北美推出,以这种方法为冠军。在Maplestory中,玩家可以购买具有真实资金的宠物和稀有武器等虚拟物品,这一概念现在被游戏开发人员和在线平台广泛采用。

免费增值游戏证明是成功的,因为有82%的游戏玩家进行了游戏中的购买

Google,Apple和Microsoft(例如Google,Apple和Microsoft)等游戏开发人员和主要的在线零售商从越来越多的免费增值游戏中获得了巨大的好处。科尔维努斯大学的研究强调,免费增值游戏的诱人源于多种因素,包括公用事业,自我放纵,社交互动和竞争性游戏。这些要素鼓励玩家投资游戏中的购买,以丰富他们的游戏体验,解锁新内容或绕过广告。

COMScore首席商务史蒂夫·巴达萨里安(Steve Bagdasarian)对报告的发现评论说:“我们2024年的游戏状况报告强调了游戏的文化意义以及游戏玩家行为对希望与这种动态和高度互动观众互动的品牌的重要作用。”

2月,《铁拳》系列背后的导演卡图希罗·哈拉达(Katsuhiro Harada)分享了他对推出Tekken 8的付费物品期间的游戏中购买的看法。Harada强调,鉴于游戏开发的成本不断升级,这些交易产生的收入将直接贡献Tekken 8的开发预算。

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