Дом News > «82% геймеров выбирают внутриигровые покупки в играх Freemium»

«82% геймеров выбирают внутриигровые покупки в играх Freemium»

by Eric May 04,2025

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Недавно опубликованный совместный отчет Comscore, ведущей компании по медиа и аналитике, и ANZU, специалиста по рекламе в игре, предлагает проницательный анализ поведения, предпочтений и последних тенденций, формирующих игровую индустрию.

Большинство из США, геймеров, прекращаются, вытащив дополнительные деньги на игровых покупках

Игры Freemium становятся все более популярными

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Изображение (C) Ворота исследования

Это всеобъемлющее исследование под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года» проливает свет на игровые привычки, предпочтения и модели расходов американских геймеров. Он также исследует жанры, которые наиболее популярны на различных платформах.

В отчете показано, что значительные 82% американских геймеров совершали закупки в игре в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь терминов «бесплатно» и «премиум», позволяют игрокам загружать и играть бесплатно, предлагая дополнительные покупки в приложении для улучшенных функций и преимуществ. Они могут включать в себя дополнительные монеты, точки здоровья или эксклюзивные предметы. Примечательными примерами игр Freemium являются глобальное явление Mihoyo, Genshin Empuct и League of League of Leage Games Games.

Успех и широко распространенное принятие модели Freemium особенно выражены в мобильных играх. Mmorpg Mmorpg Mmorpg's Mmorpg, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, приписывают номинацию по этому подходу. В Maplestory игроки могут приобрести виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие с реальными деньгами - концепция, которая сейчас широко используется разработчиками игр и онлайн -платформами.

Игры Freemium оказываются успешными, так как 82% геймеров совершали в игре покупки

Разработчики игр и крупные интернет -магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, получили значительные преимущества от растущей популярности игр Freemium. Исследования из Университета Корвина подчеркивают, что очарование игр Freemium проистекает из сочетания факторов, включая полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков инвестировать в внутриигровые покупки, чтобы обогатить свой игровой опыт, разблокировать новый контент или обходить рекламу.

Стив Багдасарян, главный директор Comscore Comscore, прокомментировал выводы отчета, заявив: «Наш на нашем отчете о состоянии игр в 2024 году подчеркивается культурная значимость игр и жизненно важную роль поведения геймеров для брендов, стремящихся взаимодействовать с этой динамичной и очень интерактивной аудиторией».

В феврале Кацухиро Харада, директор серии Tekken, поделился своим взглядом на закупки в игре во время развертывания оплачиваемых предметов для Tekken 8. Харада подчеркнул, что, учитывая растущие затраты на развитие игры, доход, полученный от этих транзакций, будет непосредственно способствовать бюджету Tekken 8.