«82% геймеров выбирают внутриигровые покупки в играх Freemium»
Недавно опубликованный совместный отчет Comscore, ведущей компании по медиа и аналитике, и ANZU, специалиста по рекламе в игре, предлагает проницательный анализ поведения, предпочтений и последних тенденций, формирующих игровую индустрию.
Большинство из США, геймеров, прекращаются, вытащив дополнительные деньги на игровых покупках
Игры Freemium становятся все более популярными
Изображение (C) Ворота исследования
Это всеобъемлющее исследование под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года» проливает свет на игровые привычки, предпочтения и модели расходов американских геймеров. Он также исследует жанры, которые наиболее популярны на различных платформах.
В отчете показано, что значительные 82% американских геймеров совершали закупки в игре в играх Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь терминов «бесплатно» и «премиум», позволяют игрокам загружать и играть бесплатно, предлагая дополнительные покупки в приложении для улучшенных функций и преимуществ. Они могут включать в себя дополнительные монеты, точки здоровья или эксклюзивные предметы. Примечательными примерами игр Freemium являются глобальное явление Mihoyo, Genshin Empuct и League of League of Leage Games Games.
Успех и широко распространенное принятие модели Freemium особенно выражены в мобильных играх. Mmorpg Mmorpg Mmorpg's Mmorpg, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, приписывают номинацию по этому подходу. В Maplestory игроки могут приобрести виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие с реальными деньгами - концепция, которая сейчас широко используется разработчиками игр и онлайн -платформами.
Разработчики игр и крупные интернет -магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, получили значительные преимущества от растущей популярности игр Freemium. Исследования из Университета Корвина подчеркивают, что очарование игр Freemium проистекает из сочетания факторов, включая полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков инвестировать в внутриигровые покупки, чтобы обогатить свой игровой опыт, разблокировать новый контент или обходить рекламу.
Стив Багдасарян, главный директор Comscore Comscore, прокомментировал выводы отчета, заявив: «Наш на нашем отчете о состоянии игр в 2024 году подчеркивается культурная значимость игр и жизненно важную роль поведения геймеров для брендов, стремящихся взаимодействовать с этой динамичной и очень интерактивной аудиторией».
В феврале Кацухиро Харада, директор серии Tekken, поделился своим взглядом на закупки в игре во время развертывания оплачиваемых предметов для Tekken 8. Харада подчеркнул, что, учитывая растущие затраты на развитие игры, доход, полученный от этих транзакций, будет непосредственно способствовать бюджету Tekken 8.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 8 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025