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"82% dos jogadores optam por compras no jogo em jogos freemium"

by Eric May 04,2025

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Um relatório conjunto recentemente publicado da ComScore, uma empresa líder de mídia e análise, e Anzu, especialista em publicidade no jogo, oferece uma análise perspicaz dos comportamentos, preferências dos jogadores dos EUA e das últimas tendências que moldam a indústria de jogos.

A maioria dos jogadores de nós bem, bem com a pontuação de dinheiro extra em compras no jogo

Jogos freemium se tornam cada vez mais populares

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Imagem (c) Portão de pesquisa

Intitulado "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da Comscore", este estudo abrangente esclarece os hábitos de jogo, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Ele também explora os gêneros mais populares em várias plataformas.

O relatório revela que 82% dos jogadores dos EUA se envolveram em compras no jogo nos jogos do Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura dos termos "gratuitos" e "premium", permitem que os jogadores baixem e joguem de graça, enquanto oferecem compras opcionais no aplicativo para obter recursos e benefícios aprimorados. Isso pode incluir moedas adicionais, pontos de saúde ou itens exclusivos. Exemplos notáveis ​​de jogos freemium incluem o fenômeno global de Mihoyo, o Impacto de Genshin e a League of Legends da Riot Games.

O sucesso e a adoção generalizada do modelo Freemium são especialmente pronunciados nos jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é creditado por pioneiro nessa abordagem. No Maplestory, os jogadores podem comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras com dinheiro real - um conceito agora amplamente adotado por desenvolvedores de jogos e plataformas on -line.

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Os desenvolvedores de jogos e os principais varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft colheram benefícios significativos da crescente popularidade dos jogos do freemium. A pesquisa da Corvinus University ressalta que o fascínio dos jogos freemium decorre de uma mistura de fatores, incluindo utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a investir em compras no jogo para enriquecer sua experiência em jogos, desbloquear novos conteúdos ou ignorar anúncios.

Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou sobre as conclusões do relatório, dizendo: "Nosso relatório de 2024 State of Gaming destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento dos jogadores para as marcas que desejam se envolver com esse público dinâmico e altamente interativo".

Em fevereiro, Katsuhiro Harada, diretor por trás da série Tekken, compartilhou sua perspectiva sobre as compras no jogo durante o lançamento de itens pagos para a Tekken 8. Harada enfatizou que, dado o aumento dos custos do desenvolvimento de jogos, a receita gerada a partir dessas transações contribuiria diretamente para o orçamento de desenvolvimento da TEKKEN 8.

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