"82% dos jogadores optam por compras no jogo em jogos freemium"
Um relatório conjunto recentemente publicado da ComScore, uma empresa líder de mídia e análise, e Anzu, especialista em publicidade no jogo, oferece uma análise perspicaz dos comportamentos, preferências dos jogadores dos EUA e das últimas tendências que moldam a indústria de jogos.
A maioria dos jogadores de nós bem, bem com a pontuação de dinheiro extra em compras no jogo
Jogos freemium se tornam cada vez mais populares
Imagem (c) Portão de pesquisa
Intitulado "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da Comscore", este estudo abrangente esclarece os hábitos de jogo, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Ele também explora os gêneros mais populares em várias plataformas.
O relatório revela que 82% dos jogadores dos EUA se envolveram em compras no jogo nos jogos do Freemium no ano passado. Os jogos freemium, uma mistura dos termos "gratuitos" e "premium", permitem que os jogadores baixem e joguem de graça, enquanto oferecem compras opcionais no aplicativo para obter recursos e benefícios aprimorados. Isso pode incluir moedas adicionais, pontos de saúde ou itens exclusivos. Exemplos notáveis de jogos freemium incluem o fenômeno global de Mihoyo, o Impacto de Genshin e a League of Legends da Riot Games.
O sucesso e a adoção generalizada do modelo Freemium são especialmente pronunciados nos jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é creditado por pioneiro nessa abordagem. No Maplestory, os jogadores podem comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras com dinheiro real - um conceito agora amplamente adotado por desenvolvedores de jogos e plataformas on -line.
Os desenvolvedores de jogos e os principais varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft colheram benefícios significativos da crescente popularidade dos jogos do freemium. A pesquisa da Corvinus University ressalta que o fascínio dos jogos freemium decorre de uma mistura de fatores, incluindo utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a investir em compras no jogo para enriquecer sua experiência em jogos, desbloquear novos conteúdos ou ignorar anúncios.
Steve Bagdasarian, diretor comercial da Comscore, comentou sobre as conclusões do relatório, dizendo: "Nosso relatório de 2024 State of Gaming destaca o significado cultural dos jogos e o papel vital do comportamento dos jogadores para as marcas que desejam se envolver com esse público dinâmico e altamente interativo".
Em fevereiro, Katsuhiro Harada, diretor por trás da série Tekken, compartilhou sua perspectiva sobre as compras no jogo durante o lançamento de itens pagos para a Tekken 8. Harada enfatizou que, dado o aumento dos custos do desenvolvimento de jogos, a receita gerada a partir dessas transações contribuiria diretamente para o orçamento de desenvolvimento da TEKKEN 8.
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