“ 82%的遊戲玩家選擇在免費增值遊戲中購買遊戲”
領先的媒體和分析公司ComScore最近發表的聯合報告,以及遊戲中廣告專家Anzu,對美國遊戲玩家的行為,偏好以及塑造遊戲行業的最新趨勢進行了深入的分析。
我們的大多數遊戲玩家都可以在遊戲中購買額外的錢
免費增值遊戲變得越來越受歡迎
圖像(c)研究門
這項全面的研究標題為“ ComScore的2024年遊戲報告”,闡明了遊戲習慣,偏好和美國遊戲玩家的支出模式。它還探索了各個平台上最受歡迎的流派。
該報告顯示,去年有82%的美國遊戲玩家從事免費增值遊戲中的遊戲中購買。免費增值遊戲是“免費”和“ Premium”術語的融合,允許玩家免費下載和玩耍,同時提供可選的應用內購買以獲得增強功能和好處。這些可以包括其他硬幣,健康點或獨家項目。免費增值遊戲的著名例子包括Mihoyo的全球現象,Genshin Impact和Riot Games的英雄聯盟。
在移動遊戲中,免費增值模型的成功和廣泛採用尤為明顯。 Nexon Korea的Mmorpg Maplestory於2005年在北美推出,以這種方法為冠軍。在Maplestory中,玩家可以購買具有真實資金的寵物和稀有武器等虛擬物品,這一概念現在被遊戲開發人員和在線平台廣泛採用。
Google,Apple和Microsoft(例如Google,Apple和Microsoft)等遊戲開發人員和主要的在線零售商從越來越多的免費增值遊戲中獲得了巨大的好處。科爾維努斯大學的研究強調,免費增值遊戲的誘人源於多種因素,包括公用事業,自我放縱,社交互動和競爭性遊戲。這些要素鼓勵玩家投資遊戲中的購買,以豐富他們的遊戲體驗,解鎖新內容或繞過廣告。
COMScore首席商務史蒂夫·巴達薩里安(Steve Bagdasarian)對報告的發現評論說:“我們2024年的遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義以及遊戲玩家行為對希望與這種動態和高度互動觀眾互動的品牌的重要作用。”
2月,《鐵拳》系列背後的導演卡圖希羅·哈拉達(Katsuhiro Harada)分享了他對推出Tekken 8的付費物品期間的遊戲中購買的看法。 Harada強調,鑑於遊戲開發的成本不斷升級,這些交易產生的收入將直接貢獻Tekken 8的開發預算。
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