Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM IDKFA, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten von Böse, Musik, Gitarren, kaltes Kaffee und mehr
Dieses umfangreiche Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, trifft tief in seine Karriere, seinen kreativen Prozess und seine musikalischen Einflüsse ein. Aus seinen frühen Arbeiten an der abgesagten Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triade: 2013 zu seinen gefeierten Beiträgen zu Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , inmitten böse und prodeus , Hulshult diskutiert die Herausforderungen und Belohnungen des Komponierens für Videospiele.
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
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Seine Karriere -Flugbahn: Hulshult erzählt von seinem ersten Einstieg in die Spielmusik, dem unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach dem Verlassen von 3D -Bereichen und dem kontinuierlichen Lernprozess, der mit der Navigation der Branche verbunden ist. Er betont, wie wichtig es ist, die künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität auszugleichen.
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falsche Vorstellungen über Videospielmusik: Er befasst sich mit dem gemeinsamen Missverständnis, dass Videospielmusik einfach und unterschätzt ist, was die Komplexität des Verständnisses und der Respektierung der Designphilosophie eines Spiels hervorhebt und gleichzeitig persönliche Kreativität injiziert.
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Spezifische Spielsoundtracks: Er befasst sich mit dem kreativen Prozess hinter seiner Arbeit über Rise of the Triade: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper
🎵>, inmitten böse (einschließlich der Auswirkungen eines familiären Notfalls auf den DLC -Soundtrack) und Prodeus , in dem seine Herangehensweise, seinen persönlichen Stil mit der Ästhetik des Spiels zu verbinden, diskutiert. Er enthüllt interessante Anekdoten wie Whisky- und Kaffee-Nächte, die für Rise of the Triade . -
musikalische Einflüsse und Stil: Hulshult diskutiert seine Metalleinflüsse, die Entwicklung seines Stils jenseits von Metal und seine Fähigkeit, einzigartige Klanglandschaften für verschiedene Spiele zu schaffen. Er befasst sich mit Bedenken hinsichtlich der typischen Kaste und erklärt, wie er dies vermeidet, indem er mit verschiedenen Instrumenten und Genres experimentiert.
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Ausrüstung und Ausrüstung: Er beschreibt sein aktuelles Gitarren -Setup, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren, Pickups, Saiten, Verstärker und Effektpedale, die Einblicke in seinen Aufnahmeprozess bieten.
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Arbeiten an der Iron Lung Film Soundtrack: Er teilt seine Erfahrungen für den Film zusammen, arbeitet mit Markiplier und die Auswirkungen eines größeren Budgets auf seine Komposition. <🎵 <🎵 🎵
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Chiptune Album Dusk 82 : Hulshult diskutiert seinen Streifzug in die Chiptune -Musik und die einzigartigen Herausforderungen, innerhalb der Grenzen des Formats zu arbeiten.
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Remastering und Überprüfung der vergangenen Arbeiten: Er diskutiert den Prozess der Remastering des idkfa Soundtrack und die Herausforderungen, die Erhaltung mit der Modernisierung des Klangs auszugleichen.
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Das Doom Eternal dlc: Er erzählt von seiner Erfahrung, an der idkfa und Doom Eternal dlc Soundtracks, die Zusammenarbeit mit ID, zu arbeiten, die Zusammenarbeit mit ID Software und die Popularität der "Blutsümpfe".
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Musikgeschmack und Einflüsse: Er teilt seine Lieblingsbands und Künstler innerhalb und außerhalb der Videospielbranche und diskutiert seine Gedanken zu den jüngsten Werken von Metallica und anderen Bands.
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Zukünftige Projekte und Bestrebungen: Er spekuliert potenzielle zukünftige Projekte, einschließlich der Möglichkeit, für einen Duke Nukem neu zu bestimmen oder Minecraft .
Das Interview schließt, dass Hulshult seine Kaffeepräferenzen teilt und über seine Karriere nachdenkt. Das Interview ist mit eingebetteten YouTube -Videos durchsetzt, die seine Arbeit zeigen. Der Gesamtton ist informell und engagiert und bietet einen offenen Einblick in das Leben und die Arbeit eines hochtalentierten und angesehenen Videospielkomponisten.
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