Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど
有名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を深く掘り下げています。 キャンセルされたキャンセルの初期の作品から、ヌケム3Dデューク3Dがリロードされたおよびトライアドの台頭:2013年DOOM ETERNALDLC、ナイトメアリーパー、amid vail、および prodeus 、Hulshultはビデオゲームの作曲の課題と報酬について議論します。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
- 彼のキャリアの軌跡:
- Hulshultは、ゲームミュージックへの彼の最初の進出、3D領域を離れた後の予期しない需要の急増、および業界のナビゲートに関与する継続的な学習プロセスについて語ります。彼は、芸術的ビジョンと経済的安定性のバランスをとることの重要性を強調しています。
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特定のゲームサウンドトラック:
彼は、トライアドの台頭に関する作業の背後にある創造的なプロセスを掘り下げています:2013 、 - bombshell
、nightmare reaper 、邪悪(DLCサウンドトラックに対する家族の緊急事態の影響を含む)、およびProdeus。 彼は、トライアドの上昇のために作曲するウイスキーやコーヒー燃料の夜などの興味深い逸話を明らかにします< 音楽の影響とスタイル:Hulshultは、彼の金属の影響、彼のスタイルを超えたスタイルの進化、そして多様なゲームのためのユニークなサウンドスケープを作成する能力について議論しています。彼はタイプキャストに関する懸念に取り組んでおり、さまざまな楽器やジャンルを実験することで、これを回避する方法を説明しています。
ギアと装備: 彼は、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルなど、彼の現在のギターのセットアップを詳述し、彼の録音プロセスへの洞察を提供します。
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作業
Iron Lung Film Soundtrack: - 彼は、映画のために作曲し、Markiplierで作業し、作曲へのアプローチに対するより大きな予算の影響を共有しています。 >
- :
hulshultは、チプトン音楽への彼の進出と、フォーマットの制限内で働くというユニークな課題について議論します。 過去の仕事のリマスタリングと再想起:
彼は、 idkfa - サウンドトラックとサウンドの近代化と保存のバランスをとるという課題についてのプロセスについて議論します。
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The Doom Eternaldlc:
彼は、 idkfaanddoom eternaldlcサウンドトラック、IDとのコラボレーションに取り組んでいる経験について語ります。ソフトウェア、および「Blood Swamps」トラックの人気。 - 音楽の好みと影響:
彼は、ビデオゲーム業界の内外でお気に入りのバンドやアーティストを共有し、メタリカや他のバンドの最近の作品についての彼の考えについて議論します。
将来のプロジェクトと願望: - 彼は、
duke nukemrebootまたはminecraft。 インタビューは、Hulshultがコーヒーの好みを共有し、彼のキャリアの旅を振り返ることで終わります。 インタビューには、彼の作品を紹介するYouTubeビデオが埋め込まれています。 全体的なトーンは非公式で魅力的であり、非常に才能のある尊敬されるビデオゲームの作曲家の人生と仕事を率直に垣間見ることができます。
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