Andrew Hulshult 2024 Entrevista: DOOM idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio de maldad, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en el duke nukem 3d 3D cancelado recargado y Rise of the Triad: 2013 a sus aclamadas contribuciones a Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , en medio del mal , y prodeus , Hulshult analiza los desafíos y las recompensas de la composición de los videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
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La trayectoria de su carrera: Hulshult relata su incursión inicial en la música del juego, el aumento inesperado de la demanda después de dejar reinos 3D y el proceso de aprendizaje continuo involucrado en la navegación de la industria. Él enfatiza la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
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Conceptos erróneos sobre la música de videojuegos: Aborda la idea errónea común de que la música de los videojuegos es fácil y subestimada, destacando las complejidades de comprender y respetar la filosofía de diseño de un juego y al mismo tiempo inyectar creatividad personal.
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Banda sonoras de juego específicas: profundiza en el proceso creativo detrás de su trabajo en Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Nightmare segador , en medio del mal (incluido el impacto de una emergencia familiar en la banda sonora de DLC), y prodeus , discutiendo su enfoque para mezclar su estilo personal con la estética del juego. Él revela anécdotas interesantes, como el whisky y las noches alimentadas con café que se componen para Rise of the Triad .
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Influencias y estilo musical: Hulshult discute sus influencias de metal, la evolución de su estilo más allá del metal y su capacidad para crear paisajes sonoros únicos para diversos juegos. Aborda las preocupaciones sobre ser tipecastado y explica cómo evita esto experimentando con varios instrumentos y géneros.
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Equipo y equipo: Detalla su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas, camionetas, cadenas, amplificadores y pedales de efectos, ofreciendo información sobre su proceso de grabación.
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trabajando en la banda sonora de la película Iron Lung : Comparte sus experiencias componiendo para el cine, trabajar con Markiplier y el impacto de un presupuesto mayor en su enfoque de composición.
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CHIPTUNE Álbum Dusk 82 : Hulshult discute su incursión en la música de Chiptune y los desafíos únicos de trabajar dentro de las limitaciones del formato.
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remasterizando y revisando el trabajo pasado: Discute el proceso de remasterización de la banda sonora idkfa y los desafíos de equilibrar la preservación con la modernización del sonido.
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El Doom Eternal dlc: relata su experiencia trabajando en las bandas sonoras idkfa y doom eternal dlc, la colaboración con id de idiota con la colaboración con idiota Software y la popularidad de la pista "Blood Swamps".
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Sabores e influencias musicales: Comparte sus bandas y artistas favoritos, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos, y discute sus pensamientos sobre los trabajos recientes de Metallica y otras bandas.
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Proyectos y aspiraciones futuros: Especula en posibles proyectos futuros, incluida la posibilidad de componer para un duke nukem reiniciar o minecraft .
La entrevista concluye con Hulshult compartiendo sus preferencias de café y reflexionando sobre su viaje profesional. La entrevista está intercalada con videos integrados de YouTube que muestran su trabajo. El tono general es informal y atractivo, ofreciendo una visión sincera de la vida y el trabajo de un compositor de videojuegos altamente talentoso y respetado.
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