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Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

by Ryan Feb 13,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和音乐影响力。 从他在被取消的 duke nukem 3D重新加载上的早期工作中,三合会的崛起:2013> 对他对 doom Eternal Eternaldlc的贡献>,> evil prodeus,Hulshult讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。

对话涵盖了各种各样的主题,包括:

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他的职业轨迹: hulshult叙述了他最初进入游戏音乐,离开3D领域后需求的意外激增以及涉及导航该行业的持续学习过程。他强调了平衡艺术愿景与财务稳定性的重要性。
  • >对视频游戏音乐的误解:

    他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易且被低估,强调了理解和尊重游戏设计理念的复杂性,同时仍在注入个人创造力。
  • >特定的游戏原声带:他深入研究了他在三合会崛起的工作背后的创作过程:2013

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    >在邪恶的中(包括家庭紧急情况对DLC原声带的影响)和,讨论了他将个人风格与游戏的美感融合在一起的方法。 他揭示了有趣的轶事,例如威士忌和咖啡燃料的夜晚,构成了三合会的兴起。 音乐的影响力和风格:> > 齿轮和设备:他详细介绍了他当前的吉他设置,包括他的首选吉他,拾音器,琴弦,放大器和效果踏板,为他的录音过程提供了见解。>

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  • >在> Iron Lung

    电影配乐上工作:他分享了他的电影作曲,与Markiplier合作的经验,以及更大的预算对他的作曲方法的影响。 >

  • Chiptune专辑

    黄昏82>

  • 重新制作和重新审视过去的作品:他讨论了重新制作> idkfa 音轨的过程,以及平衡保存与现代化的声音的挑战。

  • > doom Eternaldlc:他讲述了他在iDkfa doom Eternal Eternaldlc配乐中工作的经验软件,以及“血沼”轨道的受欢迎程度。

  • 音乐品味和影响力:>他在视频游戏行业内外分享了他最喜欢的乐队和艺术家,并讨论了他对Metallica和其他乐队最近作品的想法。>

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    未来的项目和愿望:他推测潜在的未来项目,包括有可能撰写A 重新启动或 >采访结束时,赫尔什特(Hulshult)分享了他的咖啡偏好,并反思了他的职业生涯。 采访散布着嵌入式YouTube视频,展示了他的作品。 总体语气是非正式和引人入胜的,可以坦率地了解一位才华横溢且受人尊敬的视频游戏作曲家的生活和工作。

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