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ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: DOOM Idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais

by Ryan Feb 13,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogame, investiga profundamente sua carreira, processo criativo e influências musicais. From his early work on the canceled Duke Nukem 3D Reloaded and Rise of the Triad: 2013 to his acclaimed contributions to DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper , Amid Evil, and Prodeus, Hulshult discusses the challenges and rewards of composing for video games.

A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, incluindo: <🎵

  • sua trajetória de carreira: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> hulshult narra sua incursão inicial na música de jogo, a onda inesperada na demanda depois de deixar os reinos 3D e o processo de aprendizado contínuo envolvido na navegação no setor. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira.

  • concepções errôneas sobre música de videogame: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵o, ele aborda o equívoco comum de que a música de videogame é fácil e subestimada, destacando as complexidades de entender e respeitar a filosofia de design de um jogo enquanto ainda injeta a criatividade pessoal.

  • Trilhas sonoras de jogo específicas:
  • Ele investiga o processo criativo por trás de seu trabalho sobre <🎵 🎵 🎵> Rise of the Triad: 2013 <🎵, <🎵 🎵 🎵 🎵 Bombshell <🎵, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 € 🎵>, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> (incluindo o impacto de uma emergência familiar na trilha sonora do DLC) e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, discutindo sua abordagem para misturar seu estilo pessoal com a estética do jogo. Ele revela anedotas interessantes, como o uísque e as noites de cafeteria que compondo para <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 nh

    influências e estilo musicais: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> hulshult discute suas influências metal, a evolução de seu estilo além do metal e sua capacidade de criar paisagens sonoras exclusivas para diversos jogos. Ele aborda preocupações sobre ser TypeCast e explica como ele evita isso experimentando vários instrumentos e gêneros. equipamento e equipamento: E detalha sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras preferidas, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos, oferecendo informações sobre seu processo de gravação. Trabalhando na trilha sonora de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> >

    <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Chiptune <🎵 🎵 🎵 🎵> Dusk 82 <🎵: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>:
  • hulshult discute sua incursão na música chiptune e os desafios únicos de trabalhar dentro das limitações do formato. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
  • Remastering and revisiting past work:

    He discusses the process of remastering the
  • IDKFA
  • soundtrack and the challenges of balancing preservation with modernizing the sound.

  • <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> doom eterno dlc: Ele relata sua experiência trabalhando no <🎵 🎵 🎵 🎵> idkfa <🎵 e <🎵 🎵 doom eterno <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> dlc trilhas sonoras, a colaboração com id id de id. Software e a popularidade da faixa "Blood Swamps". <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Tastos e influências musicais: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 €

    Projetos e aspirações futuros: <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵Es
  • A entrevista termina com Hulshult compartilhando suas preferências de café e refletindo sobre sua jornada de carreira. A entrevista é intercalada com vídeos incorporados no YouTube, mostrando seu trabalho. O tom geral é informal e envolvente, oferecendo um vislumbre sincero na vida e no trabalho de um compositor de videogame altamente talentoso e respeitado.

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