Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus
Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur le Duke Nukem 3d Reloaded et Rise of the Triad: 2013 à ses contributions acclamées à DOOM ETERNAL DLC, Nightmare Reaper , au milieu du mal , et prodeus , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
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sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue de la demande après avoir quitté les royaumes 3D et le processus d'apprentissage continu impliqué dans la navigation de l'industrie. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière.
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Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile et sous-estimée, mettant en évidence les complexités de la compréhension et du respect de la philosophie de conception d'un jeu tout en injectant la créativité personnelle.
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bandes sonores de jeu spécifiques: Il plonge dans le processus créatif derrière son travail sur Rise of the Triad: 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , au milieu du mal (y compris l'impact d'une urgence familiale sur la bande originale du DLC), et prodeus , discutant de son approche pour mélanger son style personnel avec l'esthétique du jeu. Il révèle des anecdotes intéressantes, telles que le whisky et les nuits alimentées au café en composant pour Rise of the Triad .
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Influences musicales et style: Hulshult discute de ses influences métalliques, de l'évolution de son style au-delà du métal et de sa capacité à créer des paysages sonores uniques pour divers jeux. Il répond aux préoccupations concernant la dactylographie et explique comment il évite cela en expérimentant divers instruments et genres.
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Équipement et équipement: Il détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, cordes, amplis et effets préférés, offrant un aperçu de son processus d'enregistrement.
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Travailler sur la bande originale de Fer Lung Film: Il partage ses expériences en composant pour le film, travaillant avec le marketing et l'impact d'un budget plus important sur son approche de la composition.
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Chiptune Album Dusk 82 : Hulshult discute de son incursion dans la musique chiptune et des défis uniques de travail dans les limites du format.
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Remastering et revisiter les travaux antérieurs: Il discute du processus de remasterisation de la bande-son idkfa et des défis de l'équilibrage de la préservation de la modernisation du son.
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le DOOM ETERNAL DLC: Il raconte son expérience en travaillant sur les bandes sonores idkfa et DOOM ETERNAL DLC, la collaboration avec ID Logiciel, et la popularité de la piste "Blood Swamps".
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Goûts et influences musicales: Il partage ses groupes et artistes préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, et discute de ses réflexions sur les œuvres récentes de Metallica et d'autres groupes.
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Projets et aspirations futurs: Il spécule sur les projets futurs potentiels, y compris la possibilité de composer pour un Duke Nukem redémarrer ou minecraft .
L'interview se termine avec Hulshult partageant ses préférences au café et réfléchissant à son parcours professionnel. L'interview est entrecoupée de vidéos YouTube intégrées présentant son travail. Le ton général est informel et engageant, offrant un aperçu franche de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très talentueux et respecté.
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