Rumah News > Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

by Ryan Feb 13,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki jauh ke dalam kerjayanya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya di Duke Nukem 3D Duke yang dibatalkan dan Rise of the Triad: 2013 kepada sumbangannya yang diiktiraf untuk Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , di tengah -tengah kejahatan , dan prodeus , Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran untuk menyusun permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

    Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kemunculan awalnya ke dalam muzik permainan, peningkatan yang tidak dijangka dalam permintaan selepas meninggalkan alam 3D, dan proses pembelajaran berterusan yang terlibat dalam menavigasi industri. Beliau menekankan pentingnya mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
  • Kesalahpahaman tentang muzik permainan video:
  • Dia menangani kesalahpahaman umum bahawa muzik permainan video mudah dan kurang dihargai, menonjolkan kerumitan pemahaman dan menghormati falsafah reka bentuk permainan sambil menyuntik kreativiti peribadi.
  • soundtrack permainan spesifik:

    Dia menyelidiki proses kreatif di belakang karyanya di
  • Rise of the Triad: 2013
  • ,

    Bombshell , mimpi buruk , di tengah -tengah kejahatan (termasuk kesan kecemasan keluarga pada soundtrack DLC), dan prodeus , membincangkan pendekatannya untuk menggabungkan gaya peribadinya dengan estetika permainan. Dia mendedahkan anekdot yang menarik, seperti wiski dan malam-malam yang dibentuk kopi yang disusun untuk kebangkitan triad . Pengaruh dan gaya muzik: Hulshult membincangkan pengaruh logamnya, evolusi gaya Beyond Metal, dan keupayaannya untuk mencipta soundscapes yang unik untuk pelbagai permainan. Dia menangani kebimbangan tentang menjadi typecast dan menerangkan bagaimana dia mengelakkannya dengan bereksperimen dengan pelbagai instrumen dan genre.

  • Peralatan dan peralatan: Dia memperincikan persediaan gitarnya sekarang, termasuk gitar pilihan, pickup, rentetan, amp, dan pedal kesannya, menawarkan pandangan ke dalam proses rakamannya.

  • Bekerja pada soundtrack filem

    Lung : Dia berkongsi pengalamannya yang menyusun filem, bekerja dengan penandaan, dan kesan anggaran yang lebih besar pada pendekatannya terhadap komposisinya.

  • Album Chiptune

    Dusk 82 : Hulshult membincangkan muziknya ke dalam muzik chiptune dan cabaran unik bekerja dalam batasan format.

  • Remastering dan meninjau semula kerja masa lalu: Dia membincangkan proses remastering idkfa soundtrack dan cabaran mengimbangi pemeliharaan dengan memodenkan bunyi.

  • the dlc: Perisian, dan populariti trek "Swamp Darah". Rasa dan Pengaruh Muzik:

    Dia berkongsi band dan artis kegemarannya, baik di dalam dan di luar industri permainan video, dan membincangkan pemikirannya mengenai karya -karya Metallica dan band -band lain yang baru -baru ini.
  • Projek dan aspirasi masa depan: Dia membuat spekulasi mengenai projek -projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan penyusunan untuk

    Duke Nukem
  • reboot atau
  • Minecraft

    . Wawancara menyimpulkan dengan Hulshult berkongsi keutamaan kopinya dan mencerminkan perjalanan kerjayanya. Wawancara itu diselingi dengan video YouTube tertanam yang mempamerkan karyanya. Nada keseluruhannya tidak rasmi dan menarik, menawarkan gambaran terang ke dalam kehidupan dan kerja komposer permainan video yang sangat berbakat dan dihormati.

Permainan Trend