บ้าน News > Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

by Ryan Feb 13,2025

การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงได้เจาะลึกลงไปในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับการยกเลิก Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad: 2013 ถึงการมีส่วนร่วมที่ได้รับรางวัล Doom Eternal DLC, ฝันร้าย , ท่ามกลางความชั่วร้าย , และ prodeus , Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกม

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <> <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ทางศิลปะด้วยความมั่นคงทางการเงิน
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายและไม่ได้รับการยอมรับโดยเน้นถึงความซับซ้อนของความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกมในขณะที่ยังคงสร้างความคิดสร้างสรรค์ส่วนบุคคล <> <>

  • ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ:
  • เขาเจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาใน

    Rise of the Triad: 2013 , Bombshell

    ,
  • Nightmare Reaper
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึงผลกระทบของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในซาวด์แทร็ก DLC) และ prodeus พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของเขาในการผสมผสานสไตล์ส่วนตัวของเขาเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกม เขาเปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเช่น Whisky และ Coffee-Fuels Nights ที่แต่งขึ้นเพื่อ Rise of the Triad . <> <> อิทธิพลทางดนตรีและสไตล์: Hulshult พูดถึงอิทธิพลของโลหะวิวัฒนาการของสไตล์ของเขานอกเหนือจากโลหะและความสามารถของเขาในการสร้างเสียงที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมที่หลากหลาย เขากล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast และอธิบายว่าเขาหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้อย่างไรโดยการทดลองกับเครื่องมือและประเภทต่าง ๆ <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ปิคอัพ, สตริง, แอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ที่เขาต้องการนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการบันทึกของเขา <> <>

  • ทำงานกับ
  • iron lung

    ภาพยนตร์เพลง: เขาแบ่งปันประสบการณ์ของเขาที่เขียนขึ้นสำหรับภาพยนตร์ทำงานกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่ใหญ่ขึ้น > <> <>

    Chiptune Album
  • Dusk 82
  • :

    Hulshult กล่าวถึงการจู่โจมของเขาในเพลง Chiptune และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของรูปแบบ <> <>

    remastering และทบทวนงานที่ผ่านมา:
  • เขาพูดถึงกระบวนการของการ remastering
  • idkfa

    ซาวด์แทร็กและความท้าทายในการรักษาสมดุลการเก็บรักษาด้วยเสียงที่ทันสมัย ​​<> <>

  • The

    Doom Eternal DLC: เขาเล่าประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับ idkfa และ Doom Eternal DLC ซาวด์แทร็กการร่วมมือกับ ID ซอฟต์แวร์และความนิยมของแทร็ก "Blood Swamps" <> <>

    รสนิยมทางดนตรีและอิทธิพล:
  • เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและพูดคุยเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับผลงานล่าสุดของ Metallica และวงอื่น ๆ
  • <> <>

    โครงการและแรงบันดาลใจในอนาคต: เขาคาดเดาโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพรวมถึงความเป็นไปได้ในการเขียน

    Duke Nukem
  • รีบูตหรือ
  • Minecraft

    . . <> <> บทสัมภาษณ์สรุปกับ Hulshult แบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของเขาและสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางในอาชีพของเขา การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่แสดงผลงานของเขา น้ำเสียงโดยรวมนั้นไม่เป็นทางการและมีส่วนร่วมนำเสนอแวบหนึ่งในชีวิตและการทำงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีความสามารถและน่านับถือ

เกมที่กำลังมาแรง