Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ
การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงได้เจาะลึกลงไปในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับการยกเลิก Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad: 2013 ถึงการมีส่วนร่วมที่ได้รับรางวัล Doom Eternal DLC, ฝันร้าย , ท่ามกลางความชั่วร้าย , และ prodeus , Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกม
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
<>
เส้นทางอาชีพของเขา:
Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ทางศิลปะด้วยความมั่นคงทางการเงิน-
<>
<>
-
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมนั้นง่ายและไม่ได้รับการยอมรับโดยเน้นถึงความซับซ้อนของความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกมในขณะที่ยังคงสร้างความคิดสร้างสรรค์ส่วนบุคคล <> <>
ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ: - เขาเจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาใน
Rise of the Triad: 2013 , Bombshell
, Nightmare Reaper - ,
ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึงผลกระทบของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในซาวด์แทร็ก DLC) และ prodeus พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการของเขาในการผสมผสานสไตล์ส่วนตัวของเขาเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกม เขาเปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเช่น Whisky และ Coffee-Fuels Nights ที่แต่งขึ้นเพื่อ Rise of the Triad . <> <> อิทธิพลทางดนตรีและสไตล์: Hulshult พูดถึงอิทธิพลของโลหะวิวัฒนาการของสไตล์ของเขานอกเหนือจากโลหะและความสามารถของเขาในการสร้างเสียงที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมที่หลากหลาย เขากล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการเป็น typecast และอธิบายว่าเขาหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้อย่างไรโดยการทดลองกับเครื่องมือและประเภทต่าง ๆ <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีตาร์ปิคอัพ, สตริง, แอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ที่เขาต้องการนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการบันทึกของเขา <> <>
ทำงานกับ - iron lung
ภาพยนตร์เพลง: เขาแบ่งปันประสบการณ์ของเขาที่เขียนขึ้นสำหรับภาพยนตร์ทำงานกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่ใหญ่ขึ้น > <> <>
Chiptune Album Dusk 82 - :
Hulshult กล่าวถึงการจู่โจมของเขาในเพลง Chiptune และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของรูปแบบ <> <>
remastering และทบทวนงานที่ผ่านมา: เขาพูดถึงกระบวนการของการ remastering - idkfa
ซาวด์แทร็กและความท้าทายในการรักษาสมดุลการเก็บรักษาด้วยเสียงที่ทันสมัย <> <>
- The
Doom Eternal DLC: เขาเล่าประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับ idkfa และ Doom Eternal DLC ซาวด์แทร็กการร่วมมือกับ ID ซอฟต์แวร์และความนิยมของแทร็ก "Blood Swamps" <> <>
รสนิยมทางดนตรีและอิทธิพล: เขาแบ่งปันวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและพูดคุยเกี่ยวกับความคิดของเขาเกี่ยวกับผลงานล่าสุดของ Metallica และวงอื่น ๆ -
<>
<>
โครงการและแรงบันดาลใจในอนาคต: เขาคาดเดาโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพรวมถึงความเป็นไปได้ในการเขียน
Duke Nukem รีบูตหรือ - Minecraft
. . <> <> บทสัมภาษณ์สรุปกับ Hulshult แบ่งปันการตั้งค่ากาแฟของเขาและสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางในอาชีพของเขา การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่แสดงผลงานของเขา น้ำเสียงโดยรวมนั้นไม่เป็นทางการและมีส่วนร่วมนำเสนอแวบหนึ่งในชีวิตและการทำงานของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีความสามารถและน่านับถือ
- 1 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 2 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 3 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 5 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 การประกวด Marvel ที่ดีที่สุดของ Champions Tier List สำหรับปี 2025 Mar 19,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10