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Andrew Hulshult 2024訪談:DOOM IDKFA,血沼澤,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

by Ryan Feb 13,2025

>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和音樂影響力。 從他在被取消的 duke nukem 3D重新加載上的早期工作中,三合會的崛起:2013> 對他對 doom Eternal Eternaldlc的貢獻>,> evil prodeus,Hulshult討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。

對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:

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他的職業軌跡: hulshult敘述了他最初進入遊戲音樂,離開3D領域後需求的意外激增以及涉及導航該行業的持續學習過程。他強調了平衡藝術願景與財務穩定性的重要性。
  • >對視頻遊戲音樂的誤解:

    他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易且被低估,強調了理解和尊重遊戲設計理念的複雜性,同時仍在注入個人創造力。
  • >特定的遊戲原聲帶:他深入研究了他在三合會崛起的工作背後的創作過程:2013

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    >在邪惡的中(包括家庭緊急情況對DLC原聲帶的影響)和,討論了他將個人風格與遊戲的美感融合在一起的方法。 他揭示了有趣的軼事,例如威士忌和咖啡燃料的夜晚,構成了三合會的興起。 音樂的影響力和風格:> > 齒輪和設備:他詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他的首選吉他,拾音器,琴弦,放大器和效果踏板,為他的錄音過程提供了見解。>

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  • >在> Iron Lung

    電影配樂上工作:他分享了他的電影作曲,與Markiplier合作的經驗,以及更大的預算對他的作曲方法的影響。 >

  • Chiptune專輯

    黃昏82>

  • 重新製作和重新審視過去的作品:他討論了重新製作> idkfa 音軌的過程,以及平衡保存與現代化的聲音的挑戰。

  • > doom Eternaldlc:他講述了他在iDkfa doom Eternal Eternaldlc配樂中工作的經驗軟件,以及“血沼”軌道的受歡迎程度。

  • 音樂品味和影響力:>他在視頻遊戲行業內外分享了他最喜歡的樂隊和藝術家,並討論了他對Metallica和其他樂隊最近作品的想法。>

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    未來的項目和願望:他推測潛在的未來項目,包括有可能撰寫A 重新啟動或 >采訪結束時,赫爾什特(Hulshult)分享了他的咖啡偏好,並反思了他的職業生涯。 采訪散布著嵌入式YouTube視頻,展示了他的作品。 總體語氣是非正式和引人入勝的,可以坦率地了解一位才華橫溢且受人尊敬的視頻遊戲作曲家的生活和工作。

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