Дом News > Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

by Ryan Feb 13,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмене Duke Nukem 3D Reloaded и Восстание триады: 2013 В его известный вклад в DOOM Eternal DLC, , среди зла и prodeus , Халшуль обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из трехмерных сфер и процесс непрерывного обучения, связанного с навигацией по отрасли. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.

  • заблуждение о музыке видеоигр: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко и недооценена, подчеркивая сложности понимания и уважая философию дизайна игры, в то же время вводя личное творчество.

  • Специфические саундтреки к игре: Он углубляется в творческий процесс, стоящий за своей работой над Восстание триады: 2013 , Бомба 🎵>, среди зла (включая влияние семейной чрезвычайной ситуации на саундтрек DLC) и Prodeus , обсуждая его подход к смешиванию его личного стиля с эстетикой игры. Он раскрывает интересные анекдоты, такие как виски и ночи с кофе, сочиняющиеся для Восстание триады .

  • Музыкальные влияния и стиль:
  • Халшуль обсуждает его металлические влияния, эволюцию его стиля за пределами металла и его способность создавать уникальные звуковые пейзажи для разнообразных игр. Он решает озабоченность по поводу того, чтобы быть типичным, и объясняет, как он избегает этого, экспериментируя с различными инструментами и жанрами.

  • передача и оборудование:
  • Он подробно описывает свою нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов, предлагая понимание его процесса записи.

  • Работа над саундтреком фильма «<🎵»> «Железное легкое»:
  • он делится своим опытом сочинения для фильма, работы с Markiplier и влиянием большего бюджета на свой подход к композиции.

    Альбом Chiptune

    Dusk 82
  • :
  • Hulshult обсуждает его набег в музыке Chiptune и уникальные проблемы работы в пределах ограничения формата.

    Ремонстрирование и пересмотр прошлой работы:

    Он обсуждает процесс ремастерирования саундтрека
  • idkfa
  • и проблемы с балансировкой сохранения с модернизацией звука.

  • Doom Eternal dlc: он рассказывает о своем опыте работы над саундтреками idkfa и eternal , сотрудничество с идентификатором Программное обеспечение и популярность трека "Blood Swamps".

  • Музыкальные вкусы и влияния: Он делится своими любимыми группами и артистами, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр, и обсуждает свои мысли о недавних работах Metallica и других групп.

  • Будущие проекты и устремления: Он размышляет о потенциальных будущих проектах, включая возможность составления для Duke Nukem перезагрузить или Minecraft .

Интервью завершается тем, что Хулшу, делящий свои предпочтения кофе и размышляя о его карьерном путешествии. Интервью вкраплено с встроенным видео на YouTube, демонстрирующих его работу. Общий тон является неформальным и привлекательным, предлагая откровенный взгляд на жизнь и работу очень талантливого и уважаемого композитора видеоигр.

Трендовые игры