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Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등

by Ryan Feb 13,2025
유명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향에 깊이 파고 들었습니다. 취소 된

duke nukem 3d Reloaded > 및 의 상승에 대한 그의 초기 작업에서 Triad의 상승 : 2013 Doom Eternal , , 악한 <🎵 🎵>, prodeus <🎵 🎵>에서 Hulshult는 비디오 게임을위한 작곡의 도전과 보상에 대해 논의합니다. <<> 대화는 다음을 포함하여 다양한 주제를 다룹니다 그의 경력 궤적 :

Hulshult는 게임 음악에 대한 그의 초기 진문, 3D 영역을 떠난 후 예상치 못한 수요 급증 및 업계 탐색과 관련된 지속적인 학습 과정을 이야기합니다. 그는 예술적 비전을 재무 안정성과 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조합니다.

비디오 게임 음악에 대한 오해 :

그는 비디오 게임 음악이 쉽고 저평가적이라는 일반적인 오해를 다루며, 여전히 개인 창의성을 주입하면서 게임의 디자인 철학을 이해하고 존중하는 복잡성을 강조합니다.

.
  • <🎵 🎵> <<> 특정 게임 사운드 트랙 :

    그는 트라이어드의 상승에 대한 그의 작품 뒤에 창의적인 과정을 탐구합니다. 🎵>, <<>, 악한 <🎵 (DLC 사운드 트랙에 대한 가족 비상 사태의 영향 포함), prodeus <🎵 🎵>, 그의 개인 스타일을 게임의 미학과 혼합하는 그의 접근법에 대해 논의했습니다. 그는 위스키와 커피 연료의 밤과 같은 흥미로운 일화를 보여줍니다.

  • <<> 뮤지컬 영향과 스타일 :

    Hulshult는 그의 금속 영향, 금속 너머의 스타일의 진화, 다양한 게임을위한 독특한 사운드 스케이프를 만들 수있는 능력에 대해 논의합니다. 그는 TypEcast에 대한 우려를 해결하고 다양한 기기와 장르를 실험하여 어떻게 피하는지 설명합니다. <🎵 🎵> <<> 장비 및 장비 :

    그는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정을 자세히 설명하여 녹음 과정에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • <🎵 🎵> <<> <🎵 🎵> iron lung 필름 사운드 트랙에서 작업 : 그는 영화를 구성하고 Markiplier와 함께 일하는 그의 경험을 공유하고, 더 큰 예산의 작곡 접근 방식에 미치는 영향을 공유합니다. <🎵 <🎵 🎵> <<> Chiptune 앨범 dusk 82 : Hulshult는 칩 튜브 음악에 대한 그의 진보와 형식의 한계 내에서 일하는 독특한 도전에 대해 논의합니다. <<> 과거 작업의 리마스터링 및 재검토 : 그는 idkfa

    사운드 트랙을 리마스터링하는 과정과 보존 균형을 현대화하는 과제에 대해 논의합니다.
  • <🎵 🎵> <<> <🎵 🎵> Doom Eternal <🎵 🎵 🎵 dlc :

    그는 <🎵 🎵> idkfa doom 영원 소프트웨어 및 "Blood Swamps"트랙의 인기 <<> 뮤지컬 취향과 영향 : 그는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유하고 최근 메탈리카와 다른 밴드의 작품에 대한 그의 생각에 대해 이야기합니다.

  • <<> 미래의 프로젝트와 열망 :
  • 그는 <🎵 🎵> duke nukem

    재부팅 또는 Minecraft .

    인터뷰는 Hulshult가 커피 선호도를 공유하고 그의 경력 여행을 반영함으로써 마무리됩니다. 인터뷰는 그의 작품을 보여주는 임베디드 YouTube 비디오와 산재합니다. 전반적인 분위기는 비공식적이고 매력적이며, 재능 있고 존경받는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품을 솔직하게 엿볼 수 있습니다.
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