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Intervista di Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paludi di sangue, crepuscolo, polmone di ferro, cattiva, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

by Ryan Feb 13,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un famoso compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori sull'annullata Duke Nukem 3D ricaricato e Rise of the Triad: 2013 al suo acclamato contributo a Doom eternal dlc, Nightmare Reaper Reaper Reaper Reaper Reaper Reaper Reaper Reaper, , tra il male e prodeus , Hulshult discute le sfide e i premi della composizione per i videogiochi.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • la sua traiettoria di carriera: Hulshult racconta la sua incursione iniziale nella musica di gioco, l'impresa inaspettata della domanda dopo aver lasciato i regni 3D e il processo di apprendimento continuo coinvolto nella navigazione del settore. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.

  • idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: si rivolge all'idea sbagliata comune che la musica dei videogiochi è facile e sottovalutata, evidenziando le complessità della comprensione e del rispetto della filosofia di progettazione di un gioco pur iniettando la creatività personale.

  • colonne sonore di gioco specifiche: approfondisce il processo creativo dietro il suo lavoro su Rise of the Triad: 2013 , bomba , Nightmare Reaper , in mezzo al male (incluso l'impatto di un'emergenza familiare sulla colonna sonora DLC) e prodeus , discutendo il suo approccio per fondere il suo stile personale con l'estetica del gioco. Rivela interessanti aneddoti, come il whisky e le notti alimentate al caffè che compongono per Rise of the Triad .

  • influenze e stile musicali: Hulshult discute le sue influenze metalliche, l'evoluzione del suo stile oltre il metal e la sua capacità di creare paesaggi sonori unici per diversi giochi. Si rivolge alle preoccupazioni sull'essere tipografico e spiega come evita questo sperimentando vari strumenti e generi.

  • attrezzatura e attrezzatura: in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, comprese le sue chitarre preferite, pickup, stringhe, amplificatori ed effetti, offrendo approfondimenti sul suo processo di registrazione.

  • lavorando sulla colonna sonora del film Iron Lung : condivide le sue esperienze componendo per il film, lavorando con Markiplier e l'impatto di un budget maggiore sul suo approccio alla composizione.

  • Album Chiptune Dusk 82 : Hulshult discute la sua incursione nella musica chiptune e le sfide uniche del lavoro entro i limiti del formato.

  • Rimastering e rivisitazione del lavoro passato: discute il processo di rimasterizzazione della colonna sonora idkfa e le sfide del bilanciamento della conservazione con la modernizzazione del suono.

  • il Doom eterno dlc: racconta la sua esperienza lavorando su idkfa e doom eternal colonne sonore dlc, la collaborazione con ID Software e popolarità della traccia "Blood Swamps".

  • gusti e influenze musicali: condivide le sue band e artisti preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi, e discute i suoi pensieri sulle recenti opere di Metallica e altre band.

  • progetti e aspirazioni futuri: specula su potenziali progetti futuri, inclusa la possibilità di composti per un Duke Nukem riavvio o Minecraft .

L'intervista si conclude con Hulshult che condivide le sue preferenze di caffè e riflette sul suo viaggio di carriera. L'intervista è intervallata da video di YouTube incorporati che mostrano il suo lavoro. Il tono generale è informale e coinvolgente, offrendo uno sguardo sincero alla vita e al lavoro di un compositore di videogiochi di grande talento e rispettato.

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