Dom News > Andrew Hulshult 2024

Andrew Hulshult 2024

by Ryan Feb 13,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanym Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 do jego uznanego wkładu do Doom Eternal dlc, koszmar , w miarę zła i Prodeus , Hulshult omawia wyzwania i nagrody za komponowanie gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Jego trajektoria kariery: Hulshult opowiada o swojej początkowej wyprawie do muzyki gry, nieoczekiwanego wzrostu popytu po opuszczeniu 3D Realms oraz proces ciągłego uczenia się zaangażowany w nawigację w branży. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.

  • Błędne przekonania o muzyce gier wideo: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że ​​muzyka gier wideo jest łatwa i niedoceniana, podkreślając złożoność zrozumienia i szanowanie filozofii projektowej gry, jednocześnie wstrzykując osobistą kreatywność. <🎵 🎵>

  • Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Zagłębia się w proces twórczy stojący za swoją pracą nad Rise of the Triad: 2013 , bombshell , koszmar 🎵>, wśród zła (w tym wpływ rodzinnego awarii na ścieżkę dźwiękową DLC) i Prodeus , omawiając swoje podejście do łączenia jego osobistego stylu z estetyką gry. Ujawnia ciekawe anegdoty, takie jak noce whisky i kawy, komponujące dla Rise of the Triad <🎵 🎵>. <🎵 🎵>

    Wpływy i styl muzyczny:
  • Hulshult omawia swoje wpływy metalowe, ewolucję jego stylu poza metalem i jego zdolność do tworzenia unikalnych pejzaży dźwiękowych dla różnych gier. Odnosi się do obaw związanych z byciem typu i wyjaśnia, w jaki sposób uniknie tego, eksperymentując z różnymi instrumentami i gatunkami.
  • Gear and Equipment:

    Oskarża swoją obecną konfigurację gitary, w tym jego preferowane gitary, przetworniki, struny, wzmacniacze i pedały efektów, oferując wgląd w proces nagrywania. <🎵 🎵>
  • Praca nad Iron Lung

    Film Soundtrack:
  • Podziela się swoim doświadczeniom komponującym się do filmu, współpracując z Markiplier i wpływem większego budżetu na jego podejście do kompozycji.
  • Chiptune album zmierzch 82

    :
  • Hulshult omawia swoją wyprawę o muzyce chiptune i unikalne wyzwania związane z pracą w ramach ograniczeń formatu. <🎵 🎵>
  • Remastering i Revising Wcześniejsze prace: Omawia proces remasterowania ścieżki dźwiękowej idkfa

    oraz wyzwania związane z równoważeniem zachowania z modernizacją dźwięku. <🎵 🎵>
  • doom wieczny dlc: opowiada o swoich doświadczeniach z idkfa i doom wieczne dlc ścieżki dźwiękowe, kolaboracja z identyfikatorem identyfikator Oprogramowanie i popularność utworu „Brew Swamps”. <🎵 🎵>

  • Muzyczne gusta i wpływy: Dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nimi, i omawia swoje przemyślenia na temat ostatnich dzieł Metalliki i innych zespołów.

  • Przyszłe projekty i aspiracje: Spekuluje o potencjalnych przyszłych projektach, w tym możliwość skomponowania Duke Nukem Ponowne uruchomienie lub Minecraft .

    .

Wywiad kończy się, gdy Hulshult dzieli się swoimi preferencjami kawy i zastanawiając się nad swoją podróżą zawodową. Wywiad jest przeplatany wbudowanymi filmami na YouTube, które pokazują jego pracę. Ogólny ton jest nieformalny i wciągający, oferując szczere spojrzenie na życie i pracę wysoce utalentowanego i szanowanego kompozytora gier wideo.

Popularne gry