Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie
Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe vermeintlicher Attentäter in der neuen Welt zusammenzustellen. Während der frühen Phasen des Spiels werden die Spieler glauben, dass dies Verbündete sind, da Haytham nicht nur eine versteckte Klinge ausübt, sondern auch den Charisma verkörpert, der an den geliebten Ezio -Auditore erinnert. Er spielt die Rolle eines Helden, der die amerikanischen Ureinwohner von Gefangenschaft befreien und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er das Templar -Glaubensbekenntnis überträgt, "Möge der Vater des Verständnisses uns führen" und ihn als Templer auslegt, nicht als Attentäter. Diese Wendung ist ein Beweis für das Potenzial der Serie für eine Erzähltiefe und Überraschung.
Dieser Moment veranschaulicht Assassins Creed 3 's Stärke im Geschichtenerzählen und markiert einen Höhepunkt in der narrativen Entwicklung des Franchise. Das ursprüngliche Assassin's Creed führte das faszinierende Konzept der Verfolgung und Beseitigung von Zielen ein und hatte jedoch mit der Charakterentwicklung sowohl für den Protagonisten Altaïr als auch für seine Opfer zu kämpfen. Assassins Creed 2 verbesserte sich damit mit dem dynamischeren Ezio, ließ seine Antagonisten jedoch immer noch unterentwickelt, wie bei Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen ist. Erst als Assassins Creed 3 , der während der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft die Entwicklung sowohl des Jägers als auch des Jagds wirklich ausgeglichen. Diese Balance trug zu einem nahtlosen narrativen Fluss und einer harmonischen Mischung aus Gameplay und Geschichte bei, eine Leistung, die noch in nachfolgenden Titeln übereinstimmt.
Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG-orientierten Ära der Serie legt ein wachsendes Gefühl von Fans und Kritikern nahe, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einer Abwärtsbahn geraten ist. Die Diskussionen auf verschiedenen Plattformen zeigen potenzielle Gründe für diesen Rückgang, einschließlich der zunehmend fantastischen Elemente wie dem Kampf gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir, der Einführung verschiedener Romantikoptionen und der kontroversen Verwendung realer historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten . Ich glaube jedoch, dass das eigentliche Problem tiefer liegt-in der Abwechslung der Serie von charaktergetriebenen Erzählungen, die durch expansive Sandboxumgebungen überschattet wurden.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel um RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierungssysteme und Funktionen wie Beutelboxen und Zahnradanpassung erweitert. Da die Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich oft weniger erfüllend gefühlt. Die zahlreichen Nebenmissionen, die das Klettern von Türmen und das Finden von Objekten beinhalten, tragen zu diesem Gefühl der Blähung bei, sondern das Kerngeschichtenerzählen hat auch gelitten. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und ansprechend an.
Die Hinzufügung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, während sie theoretisch das Eintauchen verbessert, führt häufig zum gegenteiligen Effekt. Längere Skripte, um verschiedene Szenarien unterzubringen, können sich weniger poliert fühlen als solche mit einer fokussierteren Erzählung, die die Charakterentwicklung verwässert und die Interaktionen mit NPCs weniger authentisch anfühlen. Dies steht im scharfen Kontrast zu den skriptierten, charakterorientierten Erzählungen der Xbox 360/PS3-Ära, in denen einige der denkwürdigsten Schreiben in Gaming auftraten. Aus Ezios leidenschaftlicher Erklärung: "Folge mir nicht oder irgendjemand anderem!" Nachdem er Savonarola zu Haytham Kenways ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die narrative Komplexität hat sich auch im Laufe der Zeit verringert. Moderne Spiele vereinfachen oft die moralische Dichotomie zu Attentätern, die gut sind und Templer schlecht sind, während frühere Titel in die Grauzonen zwischen den beiden Fraktionen eingeteilt wurden. In Assassins Creed 3 besiegt sich jeder Templer Connor besiegt seine Überzeugungen. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey die Ziele der Attentäter als unerreichbar abtun, und die Benjamin Church argumentiert, dass Perspektiven wichtig sind, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und sagte eine Zukunft voraus, in der Amerika so bedrückend sein könnte wie die Monarchie, gegen die sie rebellierte - eine Vorhersage durch die Offenbarung, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Diese moralische Mehrdeutigkeit lässt Spielern mehr Fragen als Antworten und verbessert die Tiefe der Erzählung.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der von Jesper Kyd komponierte Traed 2 Soundtrack "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack zum Thema der Serie wurde. Es erfasst nicht nur die Renaissance -Umgebung, sondern auch den persönlichen Verlust und das Trauma von Ezio. Während sich die Creed-Spiele von Modern Assassin in Worldbuilding und Grafiken hervorheben, hoffe ich, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt und sich auf intime, charaktergetriebene Geschichten konzentriert. In einer Branche, die zunehmend expansive Sandkästen und Live -Service -Modelle bevorzugt, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Geschäftsstrategien.
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