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刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

by Patrick May 04,2025

整個刺客信條系列中最具標誌性的時刻之一是在刺客信條3的早期發生,當時海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界組裝一群假定的刺客的任務。在比賽的整個早期階段,玩家都相信這些是盟友,因為海瑟姆不僅揮舞著隱藏的刀片,而且還體現了人們對備受喜愛的Ezio Auditore的魅力。他扮演英雄的角色,使美洲原住民擺脫囚禁和麵對英國紅衣的角色。但是,當他說出聖殿騎士信條的“願理解之父指導我們”時,啟示是出於啟示,將他暴露為聖殿騎士,而不是刺客。這種轉折證明了該系列的敘事深度和驚喜的潛力。

這一刻例證了刺客在講故事中的信條3的力量,這標誌著特許經營的敘事演變的高點。最初的刺客信條引入了追踪和消除目標的引人入勝的概念,但為主角Altaïr及其受害者而言,為角色發展而苦苦掙扎。刺客的信條2在更具活力的Ezio方面有所改善,但仍然使對抗者發育不良,正如Cesare Borgia在刺客信條:兄弟會中看到的那樣。直到在美國革命期間設定的刺客信條3之前,育碧才真正平衡了獵人和獵人的發展。這種平衡促進了無縫的敘事流程,並融合了遊戲玩法和故事,這一壯舉尚未在隨後的標題中匹配。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列中目前以RPG為重點的時代進行了積極的接受,但粉絲和批評家的越來越多的情緒表明,刺客的信條一直處於下降軌跡。各種平台之間的討論突出了這種下降的潛在原因,包括與阿努比斯和芬里爾等神話人物作鬥爭的越來越奇妙的元素,引入了各種浪漫主義選擇,以及在刺客信條陰影中對諸如Yasuke之類的真實歷史人物的有爭議使用。但是,我相信真正的問題更深入 - 在系列中,“從角色驅動的敘述中轉移了,這些敘述已被廣闊的沙盒環境所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條已將其原始的動作冒險公式擴展到包括對話樹,基於XP的水平系統等RPG元素,以及戰利品盒和齒輪自定義等功能。但是,隨著遊戲的增長,他們通常會感到不滿意。不僅涉及攀登塔和尋找物體的眾多側面任務有助於這種膨脹感,而且核心講故事也遭受了損失。雖然刺客信條奧德賽的內容比刺客的信條2擁有更多的內容,但其中大部分的精緻和引人入勝。

通過對話和行動增加玩家選擇,而理論上增強沉浸式的融合通常會產生相反的效果。與具有更為集中敘事的人相比,更長的腳本以適應各種場景的腳本會更少,從而稀釋角色發展並使與NPC的互動感覺不那麼真實。這與Xbox 360/PS3時代的更腳本,以角色為中心的敘述形成鮮明對比,後者是遊戲中一些最令人難忘的寫作。根據Ezio充滿激情的宣言,“不要跟隨我或其他任何人!”在擊敗了薩沃納羅拉(Savonarola)之後,對海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)對他的兒子康納(Connor)的淒美最終話:

“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道您可能會發生什麼。我敢肯定。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

隨著時間的流逝,敘事的複雜性也減少了。現代遊戲通常簡化了刺客的道德二分法是好的,聖殿騎士是壞的,而較早的標題則深入到兩個派系之間的灰色區域。在刺客的信條3中,每個聖殿騎士康納都擊敗了他的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)認為,聖殿騎士本可以阻止美國原住民種族滅絕,托馬斯·希基(Thomas Hickey)認為刺客的目標是無法實現的,而本傑明·教堂(Benjamin Church)則認為,觀點很重要,英國人將自己視為受害者。海瑟姆本人破壞了康納對喬治·華盛頓的信任,這預示著一個未來,美國可能與它反抗的君主制一樣壓迫 - 這一預測是由華盛頓而不是查爾斯·李的啟示加強的,下令燒毀康納村。這種道德歧義使玩家的問題多於答案,從而增強了敘事的深度。

在反思特許經營的歷史上,很明顯,為什麼由Jesper Kyd組成的刺客信條2配樂中的曲目“ Ezio的家人”成為了該系列的主題。它不僅捕捉了文藝復興時期的環境,還捕捉了Ezio所經歷的個人損失和創傷。雖然現代刺客的信條遊戲在世界建築和圖形方面都表現出色,但我希望該系列將重返其根源,重點關注親密的,角色驅動的故事。但是,在一個越來越喜歡廣泛的沙箱和現場服務模型的行業中,這種回報可能與當前的業務策略不符。