アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点
アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。ゲームの初期段階を通して、プレイヤーはこれらが同盟国であると信じるように導かれます。ヘイサムは隠された刃を振るだけでなく、最愛のエツィオ・アディトールを連想させるカリスマ性を具体化します。彼はヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを監禁から解放し、英国のレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を「理解している父が私たちを導くように」、彼を暗殺者ではなくテンプル騎士団として暴露するときに起こります。このひねりは、物語の深さと驚きのシリーズの可能性の証です。
この瞬間は、ストーリーテリングにおけるアサシンクリード3の強さを例示し、フランチャイズの物語の進化の高い点を示しています。オリジナルのアサシンクリードは、ターゲットを追跡して排除するという魅力的な概念を導入しましたが、主人公のアルタイアと彼の犠牲者の両方のキャラクター開発に苦労しました。アサシンクリード2は、よりダイナミックなエツィオでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアで見られるように、拮抗薬は未発達のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方の発展と本当にバランスをとったのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このバランスは、シームレスな物語の流れと、ゲームプレイとストーリーの調和のとれたブレンドに貢献しました。これは、その後のタイトルでまだ一致していない偉業です。
シリーズの現在のRPG中心の時代の肯定的な受容にもかかわらず、ファンや批評家の間での感情の高まりは、アサシンの信条が下向きの軌跡にあったことを示唆しています。さまざまなプラットフォームでの議論は、アヌビスやフェンリルなどの神話上の人物との戦い、多様なロマンスオプションの導入、アサシンの信条の影のYasukeのような実際の歴史的人物の使用など、ますます幻想的な要素を含む、この衰退の潜在的な理由を強調しています。しかし、私は本当の問題がより深くなっていると思います - シリーズのシフトは、広大なサンドボックス環境によって影が覆われているキャラクター主導の物語から離れています。
時間が経つにつれて、 Assassin's Creedは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、戦利品ボックス、ギアのカスタマイズなどの機能などのRPG要素を含むように、元のアクションアドベンチャー式を拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らはしばしばそれほど充実していないと感じています。登山やオブジェクトを見つけることを含む多数のサイドミッションがこの膨満感に貢献するだけでなく、コアストーリーテリングも苦しんでいます。 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは洗練されていて魅力的ではありません。
対話とアクションによるプレイヤーの選択の追加は、理論的には没入感を強化する一方で、しばしば反対の効果をもたらします。さまざまなシナリオに対応するためのより長いスクリプトは、より焦点を絞った物語を持つ人よりも洗練されていないと感じることができ、キャラクターの開発を希釈し、NPCとの相互作用を行うことは本物ではないと感じます。これは、Xbox 360/PS3 ERAのよりスクリプト化されたキャラクターに焦点を当てた物語とは対照的であり、ゲームで最も記憶に残る文章を特徴としていました。エツィオの情熱的な宣言から、「私や他の誰かに従わないでください!」サボナロラを倒した後、ヘイサム・ケンウェイの息子コナーへの心に訴える最後の言葉に:
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の複雑さも時間とともに減少しています。現代のゲームはしばしば、暗殺者の道徳的な二分法を単純化し、テンプル騎士団は悪いことですが、以前のタイトルは2つの派ionsの間の灰色の領域に掘り下げられていました。 Assassin's Creed 3では、テンプル騎士団のコナーが彼の信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーは暗殺者の目標を達成不可能として却下した可能性があることを示唆しており、ベンジャミン教会はその視点が重要であると主張し、イギリスは自分自身を犠牲者と見なしている。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、アメリカが反抗した君主制と同じくらい抑圧的であるかもしれない未来を予言します。これは、チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたという啓示によって強化された予測です。この道徳的なあいまいさは、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語の深さを高めます。
フランチャイズの歴史を振り返って、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックのトラック「Ezio's Family」がシリーズのテーマになった理由は明らかです。ルネサンスの設定だけでなく、エジオが経験した個人的な損失とトラウマを捉えています。現代の暗殺者のクリードゲームはワールドビルディングとグラフィックに優れていますが、シリーズがそのルーツに戻り、親密でキャラクター主導の物語に焦点を当てていることを願っています。ただし、業界では、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます支持しているため、そのようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。
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