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刺客信条2和3:系列写作的顶峰

by Patrick May 04,2025

整个刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3的早期发生,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界组装一群假定的刺客的任务。在比赛的整个早期阶段,玩家都相信这些是盟友,因为海瑟姆不仅挥舞着隐藏的刀片,而且还体现了人们对备受喜爱的Ezio Auditore的魅力。他扮演英雄的角色,使美洲原住民摆脱囚禁和面对英国红衣的角色。但是,当他说出圣殿骑士信条的“愿理解之父指导我们”时,启示是出于启示,将他暴露为圣殿骑士,而不是刺客。这种转折证明了该系列的叙事深度和惊喜的潜力。

这一刻例证了刺客在讲故事中的信条3的力量,这标志着特许经营的叙事演变的高点。最初的刺客信条引入了追踪和消除目标的引人入胜的概念,但为主角Altaïr及其受害者而言,为角色发展而苦苦挣扎。刺客的信条2在更具活力的Ezio方面有所改善,但仍然使对抗者发育不良,正如Cesare Borgia在刺客信条:兄弟会中看到的那样。直到在美国革命期间设定的刺客信条3之前,育碧才真正平衡了猎人和猎人的发展。这种平衡促进了无缝的叙事流程,并融合了游戏玩法和故事,这一壮举尚未在随后的标题中匹配。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列中目前以RPG为重点的时代进行了积极的接受,但粉丝和批评家的越来越多的情绪表明,刺客的信条一直处于下降轨迹。各种平台之间的讨论突出了这种下降的潜在原因,包括与阿努比斯和芬里尔等神话人物作斗争的越来越奇妙的元素,引入了各种浪漫主义选择,以及在刺客信条阴影中对诸如Yasuke之类的真实历史人物的有争议使用。但是,我相信真正的问题更深入 - 在系列中,“从角色驱动的叙述中转移了,这些叙述已被广阔的沙盒环境所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已将其原始的动作冒险公式扩展到包括对话树,基于XP的水平系统等RPG元素,以及战利品盒和齿轮自定义等功能。但是,随着游戏的增长,他们通常会感到不满意。不仅涉及攀登塔和寻找物体的众多侧面任务有助于这种膨胀感,而且核心讲故事也遭受了损失。虽然刺客信条奥德赛的内容比刺客的信条2拥有更多的内容,但其中大部分的精致和引人入胜。

通过对话和行动增加玩家选择,而理论上增强沉浸式的融合通常会产生相反的效果。与具有更为集中叙事的人相比,更长的脚本以适应各种场景的脚本会更少,从而稀释角色发展并使与NPC的互动感觉不那么真实。这与Xbox 360/PS3时代的更脚本,以角色为中心的叙述形成鲜明对比,后者是游戏中一些最令人难忘的写作。根据Ezio充满激情的宣言,“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)之后,对海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)对他的儿子康纳(Connor)的凄美最终话:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

随着时间的流逝,叙事的复杂性也减少了。现代游戏通常简化了刺客的道德二分法是好的,圣殿骑士是坏的,而较早的标题则深入到两个派系之间的灰色区域。在刺客的信条3中,每个圣殿骑士康纳都击败了他的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士本可以阻止美国原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)认为刺客的目标是无法实现的,而本杰明·教堂(Benjamin Church)则认为,观点很重要,英国人将自己视为受害者。海瑟姆本人破坏了康纳对乔治·华盛顿的信任,这预示着一个未来,美国可能与它反抗的君主制一样压迫 - 这一预测是由华盛顿而不是查尔斯·李的启示加强的,下令烧毁康纳村。这种道德歧义使玩家的问题多于答案,从而增强了叙事的深度。

在反思特许经营的历史上,很明显,为什么由Jesper Kyd组成的刺客信条2配乐中的曲目“ Ezio的家人”成为了该系列的主题。它不仅捕捉了文艺复兴时期的环境,还捕捉了Ezio所经历的个人损失和创伤。虽然现代刺客的信条游戏在世界建筑和图形方面都表现出色,但我希望该系列将重返其根源,重点关注亲密的,角色驱动的故事。但是,在一个越来越喜欢广泛的沙箱和现场服务模型的行业中,这种回报可能与当前的业务策略不符。