Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing
L'un des moments les plus emblématiques de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3 , lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins supposés dans le nouveau monde. Tout au long des premières étapes du jeu, les joueurs sont amenés à croire que ce sont des alliés, car Haytham exerce non seulement une lame cachée, mais incarne également le charisme qui rappelle le bien-aimé Ezio Auditore. Il joue le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de la captivité et confronté les couches britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce le Credo Templier: "Que le père de la compréhension nous guide", l'exposant comme un Templier, pas comme un assassin. Cette torsion témoigne du potentiel de profondeur et de surprise narratives de la série.
Ce moment illustre la force d' Assassin's Creed 3 dans la narration, marquant un point culminant dans l'évolution narrative de la franchise. L' Assassin's Creed original a introduit le concept fascinant de suivi et d'élimination des cibles, mais a lutté avec le développement du personnage pour le protagoniste Altaïr et ses victimes. Assassin's Creed 2 s'est amélioré avec l'Ezio plus dynamique, mais a toujours laissé ses antagonistes sous-développés, comme on le voit avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood . Ce n'est que lors du Creed 3 d'Assassin , qui se déroule pendant la révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment équilibré le développement du chasseur et du chassé. Cet équilibre a contribué à un flux narratif transparent et à un mélange harmonieux de gameplay et d'histoire, un exploit qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.
Malgré la réception positive de l'ère actuelle axée sur le RPG de la série, un sentiment croissant parmi les fans et les critiques suggère que Assassin's Creed a été sur une trajectoire vers le bas. Les discussions sur diverses plates-formes mettent en évidence les raisons potentielles de ce déclin, notamment les éléments de plus en plus fantastiques tels que la lutte contre les figures mythologiques telles que Anubis et Fenrir, l'introduction de diverses options romanes et l'utilisation controversée de figures historiques réelles comme Yasuke dans les ombres de croyance assassin . Cependant, je crois que le vrai problème réside plus profondément - dans la série «s'éloigne des récits axés sur les personnages, qui sont devenus éclipsés par de vastes environnements de bac à sable.
Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure d'origine pour inclure des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP et des fonctionnalités telles que les boîtes à butin et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux ont grandi, ils se sont souvent sentis moins épanouissants. Non seulement les nombreuses missions latérales impliquant des tours d'escalade et des objets de recherche contribuent à ce sentiment de ballonnement, mais la narration de base a également souffert. Alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2 , il se sent une grande partie moins raffinée et engageante.
L'ajout du choix des joueurs par le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par l'effet inverse. Les scripts plus longs pour s'adapter à divers scénarios peuvent se sentir moins polis que ceux avec un récit plus ciblé, diluant le développement du personnage et faire des interactions avec les PNJ se sent moins authentique. Cela contraste fortement avec les récits les plus scénarisés et axés sur les personnages de l'ère Xbox 360 / PS3, qui mettait en vedette certaines des écrits les plus mémorables dans le jeu. De la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, aux derniers mots poignants de Haytham Kenway à son fils Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La complexité narrative a également diminué au fil du temps. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale pour les assassins qui sont bons et les Templiers étant mauvais, tandis que les titres précédents se sont plongés dans les zones grises entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3 , chaque Templar Connor bat défie ses croyances. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey rejette les objectifs des assassins comme inaccessibles, et l'église de Benjamin soutient que les perspectives sont importantes, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham lui-même sape la confiance de Connor dans George Washington, préduisant un avenir où l'Amérique pourrait être aussi oppressive que la monarchie contre laquelle il s'est rebellé - une prédiction renforcée par la révélation que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. Cette ambiguïté morale laisse aux joueurs plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur du récit.
En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau "Ezio's Family" de la bande-son Assassin's Creed 2 , composé par Jesper Kyd, est devenu le thème de la série. Il capture non seulement le cadre de la Renaissance, mais la perte personnelle et le traumatisme subis par Ezio. Alors que les jeux Creed d'Assassin Modern Excel dans la construction du monde et les graphiques, j'espère que la série reviendra à ses racines, en se concentrant sur des histoires intimes et axées sur les personnages. Cependant, dans une industrie favorisant de plus en plus de vastes bacs à sable et des modèles de services en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les stratégies commerciales actuelles.
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