Дом News > Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий

by Patrick May 04,2025

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3 , когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу предполагаемых убийц в новом мире. На ранних стадиях игры игроки считают, что это союзники, поскольку Хайтам не только владеет скрытым лезвием, но и воплощает харизму, напоминающую любимую аудитуре Эзио. Он играет роль героя, освобождая коренных американцев от плена и сталкиваясь с британскими красными пальто. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит Templar Creed, «пусть отец понимания направляет нас», разоблачая его как тамплиера, а не убийца. Этот поворот является свидетельством потенциала серии для глубины и удивления повествования.

Этот момент иллюстрирует силу Assassin's Creed 3 в рассказывании историй, отмечая высокую точку в повествовательной эволюции франшизы. Первоначальный Assassin's Creed представил захватывающую концепцию отслеживания и устранения целей, но боролся с развитием персонажа как для главного героя Альтаира, так и для его жертв. Assassin's Creed 2 улучшил это с помощью более динамичного Ezio, но все еще оставил его антагонисты недоразвитыми, как видно из Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство . Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно уравновешивала развитие как охотника, так и охоты. Этот баланс способствовал бесшовному повествовательному потоку и гармоничному смеси геймплея и истории, подвига, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на положительный прием текущей эпохи серии, ориентированной на RPG, растущее настроение среди поклонников и критиков предполагает, что Assassin's Creed находился на нисходящей траектории. Дискуссии на различных платформах подчеркивают потенциальные причины этого упадка, в том числе все более фантастические элементы, такие как борьба с мифологическими фигурами, такие как Anubis и Fenrir, введение разнообразных вариантов романтики и спорное использование реальных исторических фигур, таких как Yasuke в Assassin's Creed Shadows . Тем не менее, я считаю, что реальная проблема лежит глубже-в отчете серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной средой песочницы.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключений действий, включив в себя элементы RPG, такие как диаловые деревья, системы выравнивания на основе XP и такие функции, как ящики для сборов и настройка снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они часто чувствовали себя менее полезными. Мало того, что многочисленные боковые миссии, включающие в себя скалонированные башни и поиск объектов, способствуют этому чувству раздувания, но и основное повествование также пострадало. В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2 , большая часть его кажется менее утонченной и увлекательной.

Добавление выбора игрока посредством диалога и действий, хотя теоретически усиливая погружение, часто приводит к противоположному эффекту. Более длинные сценарии для размещения различных сценариев могут чувствовать себя менее отточенными, чем те, с более сфокусированным повествованием, разбавляя развитие персонажа и создавая взаимодействие с NPC, чувствуют себя менее аутентичными. Это резко контрастирует с более сценаривыми, ориентированными на персонажей повествований о эпохе Xbox 360/PS3, в которой было представлено некоторые из самых запоминающихся написаний в играх. Из страстного заявления Эцио: «Не следуй за мной или кому -либо еще!» После победы над Савонаролой, на острые последние слова Хейтхама Кенвэя своему сыну Коннору:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Сложность повествования также уменьшилась со временем. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию до того, чтобы ассасины были хорошими, а тамплиеры плохи, тогда как более ранние названия углубились в серые области между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый тамплис -Коннор побеждает, бросает вызов его убеждениям. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки отклоняет цели убийцы как недостижимые, а Бенджамин Черч утверждает, что перспективы имеют значение, когда британские рассматривают себя как жертвы. Сам Хайтем подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предсказывая будущее, в котором Америка может быть столь же репрессивной, как и монархия, против которой он восстал, - прогноз, подкрепленный откровением, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. Эта моральная двусмысленность оставляет игроков с большим количеством вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о истории франшизы, ясно, почему трек «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 , написанный Джеспером Кидом, стал темой сериала. Он отражает не только обстановку ренессанса, но и личную потерю и травму, испытываемые Эцио. В то время как современные игры Assassin's Creed преуспевают в Worldbuilding и Graphics, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, сосредоточившись на интимных, ориентированных на персонажах историй. Тем не менее, в отрасли, все более благоприятствующей обширной песочнице и моделях живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.

Трендовые игры