Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing
Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed xuất hiện sớm trong Assassin Creed 3 , khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp một nhóm các sát thủ được cho là ở Thế giới mới. Trong suốt các giai đoạn đầu của trò chơi, người chơi được dẫn đến tin rằng đây là những đồng minh, vì Haytham không chỉ sử dụng một lưỡi kiếm ẩn mà còn thể hiện sự lôi cuốn gợi nhớ đến Ezio Auditore yêu thích. Anh ta đóng vai một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," phơi bày anh ta như một Templar, không phải là một kẻ ám sát. Vòng xoắn này là một minh chứng cho tiềm năng của loạt bài về chiều sâu kể chuyện và bất ngờ.
Khoảnh khắc này thể hiện sức mạnh của Assassin Creed 3 trong cách kể chuyện, đánh dấu một điểm cao trong sự tiến hóa kể chuyện của nhượng quyền thương mại. Creed Assassin ban đầu đã giới thiệu khái niệm hấp dẫn về việc theo dõi và loại bỏ các mục tiêu, nhưng vẫn phải vật lộn với sự phát triển nhân vật cho cả nhân vật chính Altaïr và nạn nhân của anh ta. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này với Ezio năng động hơn, nhưng vẫn khiến các nhân vật phản diện của nó kém phát triển, như đã thấy với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood . Mãi cho đến khi Assassin Creed 3 , được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft thực sự cân bằng sự phát triển của cả Hunter và The Hunted. Sự cân bằng này đã góp phần vào một luồng tường thuật liền mạch và sự pha trộn hài hòa của trò chơi và câu chuyện, một kỳ tích vẫn chưa được kết hợp trong các tựa game tiếp theo.
Bất chấp sự tiếp nhận tích cực của kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của bộ truyện, một tình cảm ngày càng tăng giữa người hâm mộ và các nhà phê bình cho thấy rằng Assassin Creed đã có một quỹ đạo đi xuống. Các cuộc thảo luận trên các nền tảng khác nhau làm nổi bật những lý do tiềm năng cho sự suy giảm này, bao gồm các yếu tố ngày càng mơ hồ như chiến đấu với các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir, việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn đa dạng và sử dụng gây tranh cãi của các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong Bóng tối của Assassin . Tuy nhiên, tôi tin rằng vấn đề thực sự nằm sâu hơn trong bộ phim của loạt phim từ các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các môi trường hộp cát mở rộng.
Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu để bao gồm các yếu tố RPG như cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP và các tính năng như hộp loot và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ thường cảm thấy ít thỏa mãn hơn. Không chỉ có nhiều nhiệm vụ phụ liên quan đến các tòa tháp leo núi và tìm kiếm các vật thể đóng góp vào ý nghĩa của sự phình to này, mà cách kể chuyện cốt lõi cũng phải chịu đựng. Trong khi Assassin Creed Odyssey tự hào có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2 , phần lớn trong số đó cảm thấy ít tinh tế hơn và hấp dẫn.
Việc bổ sung sự lựa chọn của người chơi thông qua đối thoại và hành động, trong khi về mặt lý thuyết tăng cường sự ngâm, thường dẫn đến hiệu ứng ngược lại. Các kịch bản dài hơn để phù hợp với các kịch bản khác nhau có thể cảm thấy ít được đánh bóng hơn so với những kịch bản có câu chuyện tập trung hơn, làm loãng sự phát triển của nhân vật và làm cho các tương tác với NPC cảm thấy ít xác thực hơn. Điều này tương phản mạnh mẽ với các câu chuyện tập trung vào các kịch bản hơn, tập trung vào thời đại Xbox 360/PS3, trong đó có một số bài viết đáng nhớ nhất trong chơi game. Từ tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, đến những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham Kenway cho con trai Connor:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Sự phức tạp kể chuyện cũng đã giảm đi theo thời gian. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa sự phân đôi đạo đức đối với các sát thủ là tốt và các nhiệm kỳ là xấu, trong khi các tựa game trước đó đã đào sâu vào các khu vực màu xám giữa hai phe. Trong Assassin's Creed 3 , mỗi Templar Connor đánh bại những thách thức niềm tin của anh ta. William Johnson cho rằng các Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa, Thomas Hickey bác bỏ các mục tiêu của Assassins là không thể đạt được, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm quan trọng, với việc người Anh coi mình là nạn nhân. Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, báo trước một tương lai nơi nước Mỹ có thể áp bức như chế độ quân chủ mà nó nổi loạn chống lại một dự đoán được củng cố bởi sự mặc khải mà Washington, chứ không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt cháy ngôi làng của Connor. Sự mơ hồ về đạo đức này để lại cho người chơi nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, nâng cao chiều sâu của câu chuyện.
Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao ca khúc "Gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 , được sáng tác bởi Jesper Kyd, trở thành chủ đề của loạt phim. Nó nắm bắt không chỉ thiết lập thời Phục hưng mà còn là sự mất mát cá nhân và chấn thương của Ezio. Trong khi các trò chơi Creed Assassin hiện đại xuất sắc trong việc xây dựng thế giới và đồ họa, tôi hy vọng bộ truyện sẽ trở lại cội nguồn của nó, tập trung vào những câu chuyện thân mật, định hướng nhân vật. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các hộp cát mở rộng và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh hiện tại.
- 1 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 2 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 3 Danh sách các ký tự của ROBLOX [Cập nhật] (2025) Mar 05,2025
- 4 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 5 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 6 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10