Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing
หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าที่ควรจะเป็นในโลกใหม่ ตลอดระยะแรกของเกมผู้เล่นจะเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นพันธมิตรเนื่องจาก Haytham ไม่เพียง แต่ใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่เท่านั้น เขารับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึง Templar Creed "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" เผยให้เขาเห็นว่าเขาเป็นเทมพลาร์ไม่ใช่นักฆ่า การบิดนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของซีรีส์สำหรับความลึกและความประหลาดใจของการเล่าเรื่อง
ช่วงเวลานี้เป็นตัวอย่างของความแข็งแกร่งของ Assassin's Creed 3 ในการเล่าเรื่องซึ่งเป็นจุดสูงสุดในวิวัฒนาการการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิมแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจของการติดตามและกำจัดเป้าหมาย แต่ยังดิ้นรนกับการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวเอกAltaïrและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเขา Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วย Ezio ที่มีพลวัตมากขึ้น แต่ก็ยังคงทิ้งศัตรูที่ด้อยพัฒนาตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft สมดุลการพัฒนาของทั้ง Hunter และ Hunted อย่างแท้จริง ความสมดุลนี้มีส่วนทำให้เกิดการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและการผสมผสานที่กลมกลืนกันของการเล่นเกมและเรื่องราวความสำเร็จที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา
แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกของยุคที่มุ่งเน้นย่านการเล่นเกมในปัจจุบันของซีรีส์ความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่า Creed ของ Assassin อยู่ในวิถีลง การอภิปรายในแพลตฟอร์มต่าง ๆ เน้นเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับการลดลงนี้รวมถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir การแนะนำตัว เลือก โรแมนติกที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงนั้นลึกซึ้งยิ่งขึ้น-ในซีรีส์เปลี่ยนไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อมของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยแบบดั้งเดิมเพื่อรวมองค์ประกอบ RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP และคุณสมบัติเช่นกล่องยกเค้าและการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขามักจะรู้สึกถึงการตอบสนองน้อยลง ไม่เพียง แต่ภารกิจหลายด้านที่เกี่ยวข้องกับการปีนหอคอยและการค้นหาวัตถุมีส่วนช่วยในการขยายตัวนี้ แต่การเล่าเรื่องหลักก็ประสบเช่นกัน ในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกได้ถึงการกลั่นกรองและมีส่วนร่วมน้อยลง
การเพิ่มตัวเลือกผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้เกิดผลตรงกันข้าม สคริปต์ที่ยาวขึ้นเพื่อรองรับสถานการณ์ต่าง ๆ สามารถรู้สึกขัดน้อยกว่าผู้ที่มีการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นมากขึ้นการลดการพัฒนาตัวละครและการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPCs ให้ความรู้สึกที่แท้จริงน้อยลง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องเล่าที่เน้นตัวละครที่เน้นเรื่องของยุค Xbox 360/PS3 มากขึ้นซึ่งมีการเขียนที่น่าจดจำที่สุดในการเล่นเกม จากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola แล้วคำพูดสุดท้ายของ Haytham Kenway ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
ความซับซ้อนในการเล่าเรื่องก็ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับนักฆ่าที่ดีและเทมพลาร์นั้นไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้เจาะลึกเข้าไปในพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar Connor เอาชนะท้าทายความเชื่อของเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้ได้ยกเลิกเป้าหมายของนักฆ่าที่ไม่สามารถบรรลุได้และโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองสำคัญกับชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกล่วงหน้าถึงอนาคตที่อเมริกาอาจถูกกดขี่เหมือนกับราชาธิปไตยที่ก่อกบฏ - การคาดการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนจากการเปิดเผยที่วอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้หมู่บ้านคอนเนอร์เผาไหม้ ความคลุมเครือทางศีลธรรมนี้ทำให้ผู้เล่นมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ ก Creed 2 ของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์ มันไม่เพียง แต่การตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่การสูญเสียส่วนบุคคลและการบาดเจ็บที่เกิดจาก Ezio ในขณะที่เกม Creed ของ Assassin Modern เก่งในการสร้างโลกและกราฟิกฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับไปสู่รากเหง้าโดยมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่เป็นตัวละครที่เป็นตัวละคร อย่างไรก็ตามในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในกล่องทรายที่กว้างขวางและรูปแบบการบริการสดผลตอบแทนดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบัน
- 1 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 2 รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken [อัปเดต] (2025) Mar 05,2025
- 3 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 4 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 5 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 6 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10