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Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

by Patrick May 04,2025

Uno dei momenti più iconici dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio di Assassin's Creed 3 , quando Haytham Kenway completa la sua missione di assemblare un gruppo di presunti assassini nel nuovo mondo. Durante le prime fasi del gioco, i giocatori sono portati a credere che questi siano alleati, poiché Haytham non solo brandisce una lama nascosta, ma incarna anche il carisma che ricorda l'amato auditore Ezio. Interpreta il ruolo di un eroe, liberando i nativi americani dalla prigionia e affrontando Redcoats britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia il credo Templar, "Possa il padre della comprensione che ci guida", esponendolo come un Templare, non come un assassino. Questa svolta è una testimonianza del potenziale della serie per la profondità narrativa e la sorpresa.

Questo momento esemplifica la forza di Assassin's Creed 3 nella narrazione, segnando un punto più alto nell'evoluzione narrativa del franchise. L'originale Assassin's Creed ha introdotto l'affascinante concetto di tracciamento ed eliminazione di obiettivi, ma ha lottato con lo sviluppo del personaggio sia per il protagonista Altaïr che per le sue vittime. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo con l'Ezio più dinamico, ma ha comunque lasciato i suoi antagonisti sottosviluppati, come si vede con Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood . Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3 , ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha davvero bilanciato lo sviluppo sia del cacciatore che dei cacciati. Questo equilibrio ha contribuito a un flusso narrativo senza soluzione di continuità e una miscela armoniosa di gameplay e storia, un'impresa che deve ancora essere abbinata nei titoli successivi.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante l'accoglienza positiva dell'attuale era focalizzata sul RPG della serie, un crescente sentimento tra fan e critici suggerisce che Assassin's Creed è stato su una traiettoria verso il basso. Le discussioni su varie piattaforme evidenziano potenziali ragioni di questo declino, tra cui elementi sempre più fantastici come la lotta a personaggi mitologici come Anubi e Fenrir, l'introduzione di diverse opzioni romantiche e il controverso uso di figure storiche reali come Yasuke nelle Shadow Creed di Assassin . Tuttavia, credo che il vero problema sia più profondo, nel passaggio della serie dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate da ambienti di sandbox espansivi.

Nel tempo, Assassin's Creed ha ampliato la sua formula originale di avventura per includere elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, sistemi di livellamento basati su XP e funzionalità come bottini e personalizzazione degli ingranaggi. Eppure, poiché i giochi sono diventati più grandi, spesso si sono sentiti meno appaganti. Non solo le numerose missioni secondarie che coinvolgono le torri di arrampicata e la ricerca di oggetti contribuiscono a questo senso di gonfiore, ma anche la narrazione principale ha sofferto. Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed 2 , in gran parte si sente meno raffinato e coinvolgente.

L'aggiunta della scelta del giocatore attraverso il dialogo e le azioni, mentre teoricamente migliorano l'immersione, spesso si traduce nell'effetto opposto. Gli script più lunghi per ospitare vari scenari possono sembrare meno lucidati di quelli con una narrazione più focalizzata, diluire lo sviluppo del personaggio e rendere le interazioni con gli NPC meno autentici. Ciò contrasta bruscamente con le narrazioni più scritte e focalizzate sul personaggio dell'era Xbox 360/PS3, che presentava alcune delle scritture più memorabili nei giochi. Dalla dichiarazione appassionata di Ezio, "Non seguirmi o chiunque altro!" Dopo aver sconfitto Savonarola, con le toccanti parole finali di Haytham Kenway a suo figlio Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

Anche la complessità narrativa è diminuita nel tempo. I giochi moderni spesso semplificano la dicotomia morale per gli assassini che sono buoni e i templari sono cattivi, mentre i titoli precedenti si sono approfonditi nelle aree grigie tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3 , ogni Templar Connor sconfigge le sfide delle sue convinzioni. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani, Thomas Hickey respinge gli obiettivi degli assassini come irraggiungibili, e la chiesa di Benjamin sostiene che le prospettive contano, con gli inglesi che si vedono come vittime. Lo stesso Haytham mina la fiducia di Connor in George Washington, prevedendo un futuro in cui l'America potrebbe essere opprimente come la monarchia contro cui si ribellò - una previsione rafforzata dalla rivelazione che Washington, non Charles Lee, ordinò la combustione del villaggio di Connor. Questa ambiguità morale lascia ai giocatori più domande che risposte, migliorando la profondità della narrazione.

Riflettendo sulla storia del franchise, è chiaro perché la traccia "Ezio's Family" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 , composta da Jesper Kyd, è diventata il tema della serie. Cattura non solo l'ambientazione rinascimentale, ma la perdita personale e il trauma sperimentati da Ezio. Mentre i moderni giochi di Assassin's Creed eccellono nella costruzione e nella grafica del mondo, spero che la serie tornerà alle sue radici, concentrandosi su storie intime e guidate dal personaggio. Tuttavia, in un settore favorisce sempre più sandbox espansivi e modelli di servizio dal vivo, un tale rendimento potrebbe non allinearsi con le attuali strategie aziendali.

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