Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing
Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3 , nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga dapat na mamamatay -tao sa bagong mundo. Sa buong mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay pinaniniwalaan na ang mga ito ay mga kaalyado, dahil si Haytham ay hindi lamang gumagamit ng isang nakatagong talim ngunit din na isinasama ang charisma na nakapagpapaalaala sa minamahal na Ezio Auditore. Ginampanan niya ang papel ng isang bayani, pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad sa kanya bilang isang Templar, hindi isang mamamatay -tao. Ang twist na ito ay isang testamento sa potensyal ng serye para sa lalim at sorpresa.
Ang sandaling ito ay nagpapakita ng lakas ng Assassin's Creed 3 sa pagkukuwento, na minarkahan ang isang mataas na punto sa ebolusyon ng salaysay ng franchise. Ang orihinal na Creed ng Assassin ay nagpakilala sa kamangha -manghang konsepto ng pagsubaybay at pagtanggal ng mga target, ngunit nakipaglaban sa pag -unlad ng character para sa parehong protagonist na si Altaïr at ang kanyang mga biktima. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa ito kasama ang mas dynamic na Ezio, ngunit iniwan pa rin ang mga antagonist na hindi maunlad, tulad ng nakikita kay Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran . Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na binabalanse ang pag -unlad ng parehong mangangaso at ang pangangaso. Ang balanse na ito ay nag -ambag sa isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay at isang maayos na timpla ng gameplay at kwento, isang gawa na hindi pa naitugma sa kasunod na mga pamagat.
Sa kabila ng positibong pagtanggap ng kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye, ang isang lumalagong damdamin sa mga tagahanga at kritiko ay nagmumungkahi na ang Assassin's Creed ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga talakayan sa buong iba't ibang mga platform ay nagtatampok ng mga potensyal na dahilan para sa pagtanggi na ito, kasama na ang lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, ang pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan, at ang kontrobersyal na paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ng Yasuke sa mga assassin's creed sheed . Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na isyu ay namamalagi nang mas malalim-sa paglipat ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na napapamalayan ng mga malawak na kapaligiran ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, at mga tampok tulad ng mga kahon ng pagnakawan at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, madalas na hindi nila nadama ang hindi gaanong pagtupad. Hindi lamang ang maraming mga misyon sa gilid na kinasasangkutan ng pag -akyat ng mga tower at ang paghahanap ng mga bagay ay nag -aambag sa kamalayan na ito ng bloat, ngunit ang pangunahing pagkukuwento ay nagdusa din. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong pino at nakakaengganyo.
Ang pagdaragdag ng pagpili ng player sa pamamagitan ng diyalogo at mga aksyon, habang ang teoretikal na pagpapahusay ng paglulubog, ay madalas na nagreresulta sa kabaligtaran na epekto. Ang mas mahahabang mga script upang mapaunlakan ang iba't ibang mga sitwasyon ay maaaring makaramdam ng hindi gaanong makintab kaysa sa mga may mas nakatuon na salaysay, pag -dilute ng pag -unlad ng character at paggawa ng mga pakikipag -ugnay sa mga NPC na hindi gaanong tunay. Ang kaibahan nito nang husto sa mas scripted, mga salaysay na nakatuon sa character ng Xbox 360/PS3 na panahon, na nagtampok ng ilan sa mga pinaka-hindi malilimot na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham Kenway sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang pagiging kumplikado ng salaysay ay nabawasan din sa paglipas ng panahon. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy kay Assassins na mabuti at ang mga Templars ay masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay natanggal sa mga kulay -abo na lugar sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3 , ang bawat Templar Connor ay natalo ang mga hamon sa kanyang paniniwala. Iminumungkahi ni William Johnson na maiiwasan ng mga Templars ang genocide ng Native American, tinanggal ni Thomas Hickey ang mga layunin ng Assassins bilang hindi matamo, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang mga pananaw ay mahalaga, kasama ang British na tinitingnan ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na inihula ang isang hinaharap kung saan ang Amerika ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na ito ay nagrebelde laban - isang hula na pinalakas ng paghahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Ang moral na kalabuan ay nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng salaysay.
Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 , na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging tema ng serye. Kinukuha nito hindi lamang ang setting ng Renaissance kundi ang personal na pagkawala at trauma na naranasan ni Ezio. Habang ang modernong Assassin's Creed Games ay higit sa mundo at graphics, inaasahan kong ang serye ay babalik sa mga ugat nito, na nakatuon sa mga matalik na kwento na hinihimok ng character. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang diskarte sa negosyo.
- 1 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 2 ROBLOX Forsaken Character Tier List [na -update] (2025) Mar 05,2025
- 3 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 4 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 5 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 6 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 7 Basketball Zero: Ang opisyal na mga link sa trello at discord ay ipinahayag Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: max level at ranggo ng takip na ipinahayag Mar 27,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10