Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing
Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3 , ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh yang sepatutnya di Dunia Baru. Sepanjang peringkat awal permainan, pemain dipimpin untuk mempercayai ini adalah sekutu, kerana Haytham bukan sahaja menggunakan pisau tersembunyi tetapi juga merangkumi karisma yang mengingatkan Ezio Auditore yang dikasihi. Dia memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan orang asli Amerika dari penangkapan dan menghadapi redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkannya sebagai Templar, bukan pembunuh. Twist ini adalah bukti potensi siri untuk kedalaman naratif dan kejutan.
Momen ini mencontohkan kekuatan Assassin's Creed 3 dalam bercerita, menandakan titik tinggi dalam evolusi naratif francais. Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep yang menarik untuk mengesan dan menghapuskan sasaran, namun berjuang dengan perkembangan watak untuk kedua -dua protagonis Altaïr dan mangsanya. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan Ezio yang lebih dinamik, tetapi masih meninggalkan antagonisnya yang kurang berkembang, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood . Tidak sampai Assassin's Creed 3 , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar mengimbangi perkembangan kedua -dua pemburu dan diburu. Keseimbangan ini menyumbang kepada aliran naratif yang lancar dan gabungan permainan dan cerita yang harmoni, satu prestasi yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.
Walaupun penerimaan positif era RPG yang berfokus pada siri ini, sentimen yang semakin meningkat di kalangan peminat dan pengkritik menunjukkan bahawa Assassin's Creed telah berada di trajektori menurun. Perbincangan di pelbagai platform menyerlahkan sebab -sebab yang berpotensi untuk penurunan ini, termasuk unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tokoh -tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir, pengenalan pelbagai pilihan percintaan, dan penggunaan kontroversi tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin . Walau bagaimanapun, saya percaya isu sebenar terletak lebih mendalam-dalam siri 'beralih dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya untuk memasukkan elemen RPG seperti pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, dan ciri-ciri seperti kotak rampasan dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka sering merasa kurang memuaskan. Bukan sahaja banyak misi sampingan yang melibatkan menara memanjat dan mencari objek menyumbang kepada rasa kembung ini, tetapi pengisytiharan teras juga telah menderita. Walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , kebanyakannya terasa kurang halus dan menarik.
Penambahan pilihan pemain melalui dialog dan tindakan, sementara secara teorinya meningkatkan rendaman, sering menghasilkan kesan yang bertentangan. Skrip yang lebih panjang untuk menampung pelbagai senario dapat merasa kurang digilap daripada mereka yang mempunyai naratif yang lebih fokus, mencairkan perkembangan watak dan membuat interaksi dengan NPC berasa kurang sahih. Ini berbeza dengan lebih tajam dengan naratif yang lebih tertulis, yang berfokus pada era Xbox 360/PS3, yang menampilkan beberapa tulisan yang paling tidak dapat dilupakan dalam permainan. Dari pengisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham Kenway kepada anaknya Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kerumitan naratif juga telah berkurang dari masa ke masa. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh yang baik dan templars menjadi buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu menyelidiki ke kawasan kelabu antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3 , setiap Templar Connor mengalahkan mencabar kepercayaannya. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey menolak gol pembunuh sebagai tidak dapat dicapai, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif penting, dengan British melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, yang meramalkan masa depan di mana Amerika mungkin menindas sebagai monarki yang memberontak terhadap -ramalan yang diperkuat oleh wahyu yang Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Kekaburan moral ini meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman naratif.
Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 , yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema siri. Ia menangkap bukan hanya penetapan Renaissance tetapi kehilangan peribadi dan trauma yang dialami oleh Ezio. Walaupun permainan Creed Assassin Modern Excel dalam bangunan dunia dan grafik, saya berharap siri ini akan kembali ke akarnya, dengan memberi tumpuan kepada cerita-cerita yang didorong oleh intim. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin memihak kepada kotak pasir dan model perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.
- 1 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 2 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 3 Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025) Mar 05,2025
- 4 Roblox: Kod Bullet Dungeon Terkini untuk 25 Januari Feb 12,2025
- 5 Polity ialah MMORPG baharu yang membolehkan anda berinteraksi dengan rakan dalam talian anda dalam pelayan kongsi, keluar sekarang Feb 10,2025
- 6 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 7 Bola Keranjang Zero: Pautan Trello dan Discord Rasmi Terungkap Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level and Rank Cap diturunkan Mar 27,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10