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हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

by Patrick May 04,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। खेल के शुरुआती चरणों के दौरान, खिलाड़ियों को यह विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है कि ये सहयोगी हैं, क्योंकि हेथम न केवल एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, बल्कि प्रिय एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाते हुए करिश्मा भी का प्रतीक है। वह एक नायक की भूमिका निभाता है, मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उसे एक टेम्पलर के रूप में उजागर करना, हत्यारे नहीं। यह मोड़ कथा की गहराई और आश्चर्य के लिए श्रृंखला की क्षमता का एक वसीयतनामा है।

यह क्षण कहानी कहने में हत्यारे की पंथ 3 की ताकत का उदाहरण देता है, जो फ्रैंचाइज़ी के कथा विकास में एक उच्च बिंदु को चिह्नित करता है। मूल हत्यारे के पंथ ने ट्रैकिंग और लक्ष्यों को खत्म करने की आकर्षक अवधारणा को पेश किया, फिर भी नायक अल्टा और उसके पीड़ितों दोनों के लिए चरित्र विकास के साथ संघर्ष किया। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक गतिशील एजियो के साथ इस पर सुधार किया, लेकिन फिर भी अपने विरोधी को अविकसित छोड़ दिया, जैसा कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड । यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3 , अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों के विकास को संतुलित किया था। इस संतुलन ने एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी के एक सामंजस्यपूर्ण मिश्रण में योगदान दिया, एक उपलब्धि जो अभी तक बाद के खिताबों में मेल नहीं खाती है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग के सकारात्मक स्वागत के बावजूद, प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक बढ़ती भावना से पता चलता है कि हत्यारे की पंथ एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर चर्चा इस गिरावट के संभावित कारणों को उजागर करती है, जिसमें तेजी से काल्पनिक तत्व जैसे पौराणिक आंकड़ों जैसे कि अनुबिस और फेनरिर, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत, और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के विवादास्पद उपयोग शामिल हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि वास्तविक मुद्दा गहरी है-श्रृंखला की शिफ्ट में चरित्र-चालित आख्यानों से दूर, जो विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें आरपीजी तत्वों जैसे संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम और लूट बॉक्स और गियर अनुकूलन जैसी विशेषताएं शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे अक्सर कम पूर्ण महसूस करते हैं। न केवल टावरों पर चढ़ने और वस्तुओं को खोजने वाले कई साइड मिशन ब्लोट की इस भावना में योगदान करते हैं, बल्कि कोर स्टोरीटेलिंग को भी नुकसान उठाना पड़ा है। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम परिष्कृत और आकर्षक लगता है।

संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद के अलावा, सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ाते हुए, अक्सर विपरीत प्रभाव होता है। विभिन्न परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए लंबी स्क्रिप्ट एक अधिक केंद्रित कथा के साथ उन लोगों की तुलना में कम पॉलिश महसूस कर सकती है, चरित्र विकास को पतला कर सकती है और एनपीसी के साथ बातचीत करना कम प्रामाणिक महसूस करता है। यह Xbox 360/PS3 युग के अधिक स्क्रिप्टेड, चरित्र-केंद्रित कथाओं के साथ तेजी से विपरीत है, जिसमें गेमिंग में कुछ सबसे यादगार लेखन शामिल थे। एज़ियो की भावुक घोषणा से, "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम केनवे के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे कॉनर के लिए:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

समय के साथ कथा जटिलता भी कम हो गई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के अच्छे होने और टेम्पलर खराब होने के लिए नैतिक डाइकोटॉमी को सरल बनाते हैं, जबकि पहले के खिताब दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में दिए गए थे। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपनी मान्यताओं को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के लक्ष्यों को अप्राप्य के रूप में खारिज कर दिया, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य मायने रखता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखते हैं। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम कर देता है, एक ऐसे भविष्य की भविष्यवाणी करता है, जहां अमेरिका के रूप में दमनकारी हो सकता है, क्योंकि यह उस राजशाही के रूप में विद्रोह करता है - एक भविष्यवाणी के रहस्योद्घाटन द्वारा प्रबलित है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कॉनर के गांव के जलने का आदेश दिया। यह नैतिक अस्पष्टता खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ देती है, कथा की गहराई को बढ़ाती है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" को ट्रैक क्यों, सीरीज़ का विषय बन गया। यह न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि व्यक्तिगत नुकसान और आघात को Ezio द्वारा अनुभव करता है। जबकि आधुनिक हत्यारे के क्रीड गेम्स वर्ल्डबिल्डिंग और ग्राफिक्स में एक्सेल करते हैं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अंतरंग, चरित्र-संचालित कहानियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अपनी जड़ों पर लौटेगी। हालांकि, एक उद्योग में तेजी से विस्तारक सैंडबॉक्स और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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