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Zivilisation VII Führungskräfte enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

by Lucy Feb 23,2025

Zivilisation VII Führungskräfte enthüllt: Fähigkeiten enthüllt

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer und ihre Fähigkeiten

Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führer in Civilization vii , einschließlich ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Informationen aktualisieren, wenn mehr Führungskräfte enthüllt werden.

Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

Charlemagne Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Adjazenzbonus aus Quartalen. Gewinne 2 Kavallerieeinheiten beim Eintritt in eine Feier. +5 Kampfkraft zur Kavallerie während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst. +2 Wissenschaft von Spezialisten. (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Ernimmt eine großartige Arbeit bei der Erfassung einer Siedlung. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinne 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg deklariert. +15% Produktion in Richtung Gebäude und Wunder neben navigierbaren Flüssen. Zunahme mittlerer Beziehung, wenn weniger. +50% Produktion in Bezug auf Glücksgebäude. +20% Kultur, -10% Wissenschaft (verdoppelt während der Feierlichkeiten). Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. ein Verbündeter. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden freundlichen oder hilfsbereiten Führer. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden.

ibn Battuta Die Wunder des Reisens: Gewinne mehrere Attributpunkte nach dem ersten Bürger in jedem Alter. Erhöhter Anblick der Einheiten. Gewinne ein einzigartiges Bestreben, das erforschte Bereiche anderer Führungskräfte enthüllt. Kleine Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler das wenigste entdeckt. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder. +50% Gold in Richtung Marineeinheiten; -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Kleine Beziehung erhöht, wenn keine natürlichen Wunder besitzt. Erhöhte Feierdauer und Glück. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen. unterstützter Führer). Erhöhte Kampfstärke pro Traditionspolitik. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter zugenommen). Kleine Beziehung sinkt für den Spieler mit dem wenigsten. +50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden, +100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignoriert die Beziehungsanforderungen für formelle Kriege. Kann militärische Einheiten aus Stadtstaaten erheben, ohne ihr Oberhaupt zu sein. > Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Erringt eine einzigartige Sanktion, die Handelsroutengrenzen reduziert. +8 Gold pro Alter für jeden unfreundlichen oder feindlichen Führer. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus aus Bergen. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Die mittlere Beziehung abnimmt für den Spieler mit den meisten.

Tecumseh (Tecumseh und Shawnee Pack) nicaakiyakoolaakwe: +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Oberlänen des Stadtstaates. +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Oberlänen des Stadtstaates. Kleine Beziehung erhöht, wenn dem Spieler ein aktives Projekt „Be Friend Friending Independent“ fehlt. Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt während formaler Kriege). Die mittlere Beziehung steigt mit dem Spieler mit dem wenigsten. +100 Kultur und Gold pro Alter nach Erfassung einer Siedlung. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht vom Spieler gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung zunimmt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Kleine Beziehung erhöht, wenn weniger.

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