Lar News > Civilização VII Líderes revelados: Habilidades reveladas

Civilização VII Líderes revelados: Habilidades reveladas

by Lucy Feb 23,2025

Civilização VII Líderes revelados: Habilidades reveladas

Civilização VII: um guia abrangente para todos os líderes e suas habilidades

Este guia fornece uma visão geral detalhada de todos os líderes atualmente confirmados na Civilização VII , incluindo suas habilidades e agendas únicas. Atualizaremos essas informações à medida que mais líderes são revelados.

Atualmente, existem 20 líderes confirmados.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

Carlos Magno Pai da Europa: edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade dos trimestres. Ganha 2 unidades de cavalaria ao entrar em uma celebração. +5 de força de combate à cavalaria durante uma celebração. A relação média diminui com o jogador que aciona o menor número. +2 ciência de especialistas. (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Pequena diminuição do relacionamento por edifício na capital. Ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Pequeno aumento de relacionamento com o império com mais. Ganha 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. Diminuição de relação média por guerra surpresa declarou. +15% de produção em direção a edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis. Relacionamento médio aumenta se tiver menos. +50% de produção para edifícios de felicidade. +20% de cultura, -10% de ciência (dobrou durante as celebrações). Pequeno aumento de relacionamento por liquidação com edifícios de cultura e felicidade. um aliado. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. +4 ciência por idade para cada líder amigável ou prestativo. Pequeno aumento de relacionamento por liquidação com ciência e edifícios de ouro.

ibn Battuta As maravilhas da viagem: ganha vários pontos de atributo após o primeiro cívico em cada idade. Aumento da visão unitária. Ganha um empreendimento único revelando áreas exploradas de outros líderes. A pequena relação diminui com o jogador que descobre o menor número. +100% de telha rendem de maravilhas naturais. +50% de ouro para unidades navais; -1 Manutenção de ouro para unidades navais. Pequeno aumento de relacionamento se possuir maravilhas naturais. Maior duração da celebração e felicidade. Tem eventos narrativos adicionais. Relacionamento médio diminuição para o jogador com as sanções mais ativas. líder apoiado). Aumento da força de combate por política tradicional. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos (aumentou ainda mais em terras distantes). Pequena diminuição do relacionamento para o jogador com o menor número. +50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas, +100 de ouro por idade quando rejeitadas. Ignora os requisitos de relacionamento para guerras formais. Pode cobrar unidades militares de cidades-estados sem serem seus soberanos. > Napoleão, Imperador Empereur des Francais: ganha uma sanção única, reduzindo os limites da rota comercial. +8 ouro por idade para cada líder hostil ou hostil. Pode rejeitar os esforços gratuitamente. Para todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de alimentos das montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. Relacionamento médio diminuição para o jogador com mais.

Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada subsolo da cidade-estado. +1 Força de combate a todas as unidades para cada cidade-estado-estado. O pequeno aumento de relacionamento se o jogador não possui um projeto ativo de "fazer amizade". Os comandantes ganham +20% de experiência. +10% de ciência nas cidades dos ladrilhos tropicais (dobrou durante as guerras formais). O relacionamento médio aumenta com o jogador com o menor número. +100 cultura e ouro por idade ao capturar um assentamento. +10% de ouro em todos os assentamentos (dobrado em assentamentos não fundados pelo jogador). +1 Limite de assentamento por idade. O pequeno relacionamento aumenta quando um jogador está em guerra. +50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Pequeno aumento do relacionamento se tiver menos.

Jogos populares