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文明VIIの指導者は明らかにした:能力が発表された

by Lucy Feb 23,2025

文明VIIの指導者は明らかにした:能力が発表された

文明VII:すべてのリーダーとその能力への包括的なガイド

このガイドは、 文明VII の現在確認されているすべてのリーダーの詳細な概要を提供します。より多くのリーダーが明らかにされたので、この情報を更新します。

現在、20人の確認されたリーダーがいます。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

シャルルマーニュ ヨーロッパの父:軍事および科学の建物は、宿舎から幸福の隣接ボーナスを受け取ります。お祝いに入ると、2つの騎兵ユニットを獲得します。お祝いの間の騎兵への+5の戦闘強度。プレイヤーが最少のトリガーをトリガーすると、中程度の関係が減少します。 +2スペシャリストからの科学(Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch:和解を獲得すると素晴らしい仕事を獲得します。 <首都の建物ごとに小さな関係が減少します。科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。軍事的、科学的武器に!帝国との小さな関係が最も増加している。彼女に対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの動きの罰則を無視します。 外交、軍国主義 真実性:宣言された正式な戦争ごとの中程度の関係の増加。サプライズあたりの中程度の関係の減少宣言された戦争。 +航行可能な川に隣接する建物や驚異への15%の生産。中程度の関係は、< +幸福の建​​物に向けた50%の生産。 +20%の文化、-10%の科学(お祝いの間は2倍)。文化や幸福の建物との和解ごとの小さな関係の増加<味方。無料で努力をサポートできます。 +4フレンドリーまたは有益なリーダーの年齢あたりの科学。科学や金の建物との和解ごとの小さな関係の増加。

ibn battuta 旅行の驚異:各年齢の最初のシビックの後、複数の属性ポイントを獲得します。ユニットサイトの増加。 <プレイヤーが最も少ないものを明らかにすると、小さな関係が減少します。< +100%のタイルは、自然な驚異から収量します。 +海軍ユニットへの50%の金。 -1海軍ユニットの金のメンテナンス。経済、拡張主義者 不思議:国境内の自然の驚異ごとに大きな関係の減少。自然な不思議がない場合、小さな関係は増加します。お祝いの期間と幸福の増加。追加の物語のイベントがあります。 文化的、外交<最も積極的な制裁を伴うプレーヤーの中程度の関係の減少。サポートされているリーダー)。伝統政策ごとの戦闘強度の向上。和解の年齢ごとの文化と幸福の増加(遠くの土地ではさらに増加)。最小のプレイヤーの小さな関係は減少します。外交措置提案が受け入れられた年齢あたり+50金、拒否された年齢あたり+100ゴールド。正式な戦争の関係要件を無視します。ゼレインではなく都市国家の軍事部隊を課すことができます。< >ナポレオン、皇帝empereur des francais:貿易ルートの制限を減らすユニークな制裁を獲得します。年齢ごとに+8ゴールドは、非友好的または敵対的なリーダーごとに。 <すべての土地ユニット用。敵のユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。アースシェーカー:すべての建物は、山から食品隣接ボーナスを獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。経済的、拡張主義者山王:最も少ない山のプレイヤーの中程度の関係の増加。プレイヤーの中程度の関係は、最も多くのプレイヤーの減少です

Tecumseh(Tecumseh and Shawnee Pack)nicaakiyakoolaakwe:各都市国家の宗主の入植地における年齢ごとに+1食品と生産。各都市国家の自身のすべてのユニットへの+1戦闘強度。プレイヤーにアクティブな「独立した」プロジェクトが欠けている場合、小さな関係が増加します。司令官は +20%の経験を積む。 +トロピカルタイル上の都市の10%の科学(正式な戦争中に2倍)。 <和解を獲得した年齢あたりの+100文化と金。 +すべての集落で10%の金(プレーヤーによって設立されていない集落で2倍になりました)。 +1年齢あたりの和解制限。経済、軍国主義 火の領主:プレーヤーが戦争中でない場合、中程度の関係が減少します。プレイヤーが戦争中の場合、小さな関係が増加します。貿易ルートまたは道路を作成する際の年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物と改善の年齢あたりの+1文化と金。少ない場合は、小さな関係が増加します。さらなる更新とゲームプレイのヒントについては、逃亡者にチェックすることを忘れないでください。

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