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Les dirigeants de la civilisation VII ont révélé: capacités dévoilées

by Lucy Feb 23,2025

Les dirigeants de la civilisation VII ont révélé: capacités dévoilées

Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants et leurs capacités

Ce guide fournit un aperçu détaillé de tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , y compris leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour ces informations à mesure que davantage de leaders seront révélés.

Actuellement, il y a 20 dirigeants confirmés.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity per City. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength to all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player controls more Plains or Desert settlements; Small Relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production per City for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by the player. Declaring war triggers a Celebration, granting +10 Combat Strength against Districts during the Celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food per City for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency bonus from Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for each Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age from Production Buildings in Cities. +50% Production towards Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age from displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess at least one Great Work).

Charlemagne Père de l'Europe: Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus de conduite de bonheur des quartiers. Gains 2 unités de cavalerie en entrant dans une célébration. +5 Force de combat à la cavalerie lors d'une célébration. militariste, scientifique Le berger d'or: une relation moyenne augmente avec le joueur déclenchant le plus de célébrations; La relation moyenne diminue avec le joueur déclenchant le moins. confucius keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. expansionniste, scientifique guanxi: augmentation de la relation moyenne pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. friedrich, baroque (Pack de contenu Deluxe) Hohenfriedberger Marsch: gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Culturel, militaristes Sensibilités parisiennes: augmentation de la relation moyenne par merveille construite dans la capitale; La petite relation diminuait par construction dans la capitale. Friedrich, oblique Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par le rayon de commande +1. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. militariste, scientifique aux armes !: La relation moyenne diminue avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; La petite relation augmente avec l'empire ayant le plus. Harriet Tubman Raid de combahee: + 50% d'influence sur les actions d'espionnage. Gains 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. diplomate, militariste Veracité: une augmentation de la relation moyenne par guerre formelle déclarée; La relation moyenne diminue par guerre surprise déclarée. hathepsut La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers les bâtiments et les merveilles adjacentes aux rivières navigables. Cultural, Economic Wonders d'Iteru: une petite relation diminue si vous avez plus de merveilles que Hathepsut; La relation moyenne augmente si en ayant moins. Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) Miko d'Amaterasu: +2 Happiness par âge des bâtiments de bonheur. + 50% de production vers les bâtiments du bonheur. + 20% Culture, -10% Science (doublé pendant les célébrations). Cultural, Diplomatic Chaman Reine: petite relation diminution par règlement avec les bâtiments scientifiques et dorés; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. Himiko, reine de WA Ami de Wei: obtient une entreprise unique en accordant + 25% de science à elle et à lui un allié. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader amical ou serviable. Diplomatique, scientifique Yamatai: une petite relation diminuer par règlement avec la culture et les bâtiments de bonheur; La petite relation augmente par règlement avec les bâtiments scientifiques et or.

ibn Battuta Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Sight de l'unité accrue. Gagne une entreprise unique révélant des domaines explorés des autres dirigeants. Expansionniste, wildcard loin et large: une grande relation augmente avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre; La petite relation diminue avec le joueur qui découvre le moins. Isabella Sept villes d'or: gagne 300 or par merveille naturelle découverte (doublé dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles. + 50% d'or vers les unités navales; -1 Maintenance de l'or pour les unités navales. économique, expansionniste Wonderlust: une grande relation diminution par merveille naturelle à l'intérieur des frontières; La petite relation augmente si elle ne posséde pas de merveilles naturelles. Jose Rizal Pambansang Bayani: gagne une culture et de l'or supplémentaires par âge à partir d'événements narratifs. Augmentation de la durée et du bonheur de la célébration. A des événements narratifs supplémentaires. Cultural, Diplomatic kapwa: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec les efforts les plus actifs; Diminution de la relation moyenne pour le joueur avec les sanctions les plus actives. lafayette Héros de deux mondes: acquiert une entreprise unique accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire (partagée avec le leader soutenu). Augmentation de la force de combat par politique de tradition. Culture et bonheur accrus par âge dans les colonies (augmenté plus loin dans des terres lointaines). Cultural, Diplomatic Quartiers français: Petite relation augmente pour le joueur avec les districts urbains les plus remplis; La petite relation diminue pour le joueur avec le moins. Machiavelli Il Principe: +3 Influence par âge. +50 or par âge Lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, +100 or par âge lorsqu'ils sont rejetés. Ignore les exigences relationnelles pour les guerres formelles. Peut prélever des unités militaires des cités-États sans être leur suzerain. diplomatique, économique L'araignée: la relation moyenne augmente avec les autres joueurs sinon en guerre. Napoléon, empereur Empereur des Francais: gagne une sanction unique réduisant les limites de l'itinéraire commercial. +8 or par âge pour chaque chef hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. diplomatique, économique tbd napoléon, révolutionnaire la Grande Armee: +1 Movement Movement Movement: Movement Movement: Movement Mouvement pour toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. Cultural, Militaristic tbd pachacuti Terre Shaker: Tous les bâtiments obtiennent un bonus d'adjacence alimentaire des montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. économique, expansionniste roi de montagne: augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec le moins de montagnes; Diminution de la relation moyenne pour le joueur avec le plus.

tecumseh (tecumseh et shawnee pack) nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque suzerain de la ville. +1 Force de combat à toutes les unités pour chaque suzerain de l'État de la ville. Diplomatique, économique suzerain du monde: une grande relation diminue lorsqu'un joueur se disperse indépendamment; La petite relation augmente si le joueur n'a pas un projet actif «Habiement d'amitié indépendant». Trac trac hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur le premier commandant de l'armée. Les commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% de la science dans les villes sur des carreaux tropicaux (doublé pendant les guerres formelles). militariste, scientifique van Minh: la relation moyenne diminue avec le joueur ayant le plus de promotions de commandant; Une relation moyenne augmente avec le joueur en avoir le moins. Xerxes, King of Kings Crusher of Rebellions: +3 Force Force pour attaquer les unités en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie. + 10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les colonies non fondées par le joueur). +1 limite de règlement par âge. économique, militariste Seigneur du feu: la relation moyenne diminue lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; La petite relation augmente lorsqu'un joueur est en guerre. xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Cultural, Economic Seigneur de la médaille: la relation moyenne diminue si elle a un nombre égal ou un plus grand nombre de routes commerciales que les xerxes; La petite relation augmente si en ayant moins. N'oubliez pas de vérifier l'escapiste pour d'autres mises à jour et conseils de jeu.

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