Roguelite Influence von Diablo 4 in der frühen Entwicklung enthüllt
Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 war nicht die endgültige Version, die wir gesehen haben. Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira war das Spiel ursprünglich als „perkussiveres“ Action-Adventure-Spiel konzipiert und beinhaltete einen permanenten Todesmechanismus.
Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringt
Warum ist der Roguelike-Action-Adventure-Versuch von Diablo 4 gescheitert?
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich übernahm dieses Spiel nicht das Kern-Action-Rollenspiel der Diablo-Serie, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Serie konzipiert und enthielt Roguelike-Elemente.
Diese Informationen stammen aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier und wurden kürzlich in einem WIRED-Bericht geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo III-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die gemeinsam mit Mosqueira an der Konzeption einer frühen Version von Diablo 4 arbeiteten. Diese Version von Diablo 4 wird eine Schulterperspektive anstelle einer isometrischen Perspektive verwenden. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der Batman: Arkham-Serie, aktionsorientierter sein und ein „schlagwürdigeres“ Gefühl vermitteln. Was noch interessanter ist: Wenn du stirbst, droht dir der ewige Tod und dein Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die Diablo-Serie erheblich zu verändern, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente des Hades-Projekts als schwierig zu handhaben, und die Designer begannen sich zu fragen: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders. Die Belohnungen sind anders, die Monster.“ sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus sind Blizzard-Entwickler zunehmend davon überzeugt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich ein völlig anderes Spiel als Diablo sein wird. Andere neue IP.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC „Weapons of Hate“ veröffentlicht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit einer der größten bösen Mächte, Mephisto, und seiner komplizierten Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC unter dem Artikellink unten ansehen!
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