Le Roguelite de Diablo 4 Influence dévoilé en début de développement
Le concept de design original de Diablo 4 n'était pas la version finale que nous avons vue. Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, le jeu a été conçu à l'origine comme un jeu d'action-aventure plus « percussif » et comprenait un mécanisme de mort permanent.
Le réalisateur de Diablo 3 espère que Diablo 4 apportera une nouvelle expérience
Pourquoi la tentative d'action-aventure Roguelike de Diablo 4 a-t-elle échoué ?
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Initialement, ce jeu n'adoptait pas le gameplay de jeu de rôle et d'action de base de la série Diablo, mais était conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, incorporant des éléments Roguelike.
Cette information provient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" et a été récemment partagée dans un rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo III à Diablo 4. Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant aux côtés de Mosqueira pour concevoir une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 utilisera une perspective par-dessus l'épaule au lieu d'une perspective isométrique. De plus, à l'instar de la série Batman : Arkham, les combats seront plus orientés vers l'action et auront une sensation plus « digne d'un coup de poing ». Ce qui est encore plus intéressant, c'est que si vous mourez, vous faites face à une mort permanente et votre personnage disparaît complètement.
Bien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de modifier de manière significative la série Diablo, "une série de facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire de ce Diablo 4 de style roguelike une réalité. Premièrement, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet Hades se sont révélés difficiles à gérer, et les concepteurs ont commencé à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes. Les récompenses sont différentes, les monstres sont différents. sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard sont de plus en plus convaincus que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité un jeu complètement différent de Diablo. Une nouvelle IP différente.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapons of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les joueurs dans l'une des principales forces maléfiques, Méphisto, et dans son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 sur le lien de l’article ci-dessous !
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