Diablo 4's Roguelite Influence Unveiled in Early Development
Diablo 4的最初设计理念并非我们最终看到的版本。据暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira透露,这款游戏最初设想是一款更具“打击感”的动作冒险游戏,并包含永久死亡机制。
暗黑破坏神3总监希望暗黑破坏神4带来全新体验
暗黑破坏神4的Roguelike动作冒险尝试为何夭折?
根据暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira的说法,暗黑破坏神4本可以成为一款完全不同的游戏。最初,这款游戏并非采用暗黑破坏神系列的核心动作角色扮演玩法,而是设想为一款类似蝙蝠侠:阿卡姆系列的动作冒险游戏,并融入Roguelike元素。
这段信息来自彭博社记者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一个章节节选,最近在WIRED的一篇报道中被分享。暗黑破坏神团队的关键成员深入探讨了从暗黑破坏神3时代到暗黑破坏神4的事件。由于暗黑破坏神3被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在暗黑破坏神系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了暗黑破坏神4的早期版本。这个版本的暗黑破坏神4将采用肩视角,而不是等距视角。此外,类似于蝙蝠侠:阿卡姆系列,战斗将更加动作化,并更具“打击感”。更有趣的是,如果你死了,你将面临永久死亡,你的角色将彻底消失。
尽管Mosqueira获得了暴雪高管对尝试大幅改变暗黑破坏神系列的信心,“一系列因素”最终导致暗黑破坏神团队无法将这款Roguelike风格的暗黑破坏神4变成现实。首先,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素被证明难以处理,设计师们开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师Julian Love沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以它是一样的。”此外,暴雪开发人员逐渐相信,这款Roguelike风格的暗黑破坏神4实际上将成为一款与暗黑破坏神完全不同的全新IP。
暗黑破坏神4最近推出了第一个大型资料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在1336年,深入探讨了主要邪恶势力之一墨菲斯托及其对庇护之地错综复杂的阴谋。您可以在下面的文章链接中查看我们对暗黑破坏神4 DLC的评论!
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