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Roguelite Influence de Diablo 4 presentado en desarrollo inicial

by Julian Jan 11,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially El concepto de diseño original de Diablo 4 no fue la versión final que vimos. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, el juego fue concebido originalmente como un juego de acción y aventuras más "percusivo" e incluía un mecanismo de muerte permanente.

El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia

¿Por qué fracasó el intento de aventura de acción Roguelike de Diablo 4?

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, este juego no adoptó el juego de rol de acción principal de la serie Diablo, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, incorporando elementos Roguelike.

Esta información proviene de un extracto de un capítulo del libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" y se compartió recientemente en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en los eventos desde la era de Diablo III hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucró a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaron junto a Mosqueira para concebir una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie Batman: Arkham, el combate estará más orientado a la acción y tendrá una sensación más "digna de golpear". Lo que es aún más interesante es que si mueres, te enfrentas a la muerte permanente y tu personaje desaparece por completo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar cambiar significativamente la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este Diablo 4 de estilo roguelike. Primero, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del proyecto Hades resultaron difíciles de manejar, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes. Las recompensas son diferentes, los monstruos". son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard están cada vez más convencidos de que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será un juego completamente diferente de Diablo. Nueva IP diferente.

Diablo 4 lanzó recientemente su primer DLC de expansión a gran escala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y se adentra en una de las principales fuerzas del mal, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!

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