디아블로 4의 로그라이트 Influence 초기 개발 단계 공개
디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 우리가 본 최종 버전이 아니었습니다. 디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면, 이 게임은 원래 좀 더 "충격적인" 액션 어드벤처 게임으로 고안되었으며 영구적인 죽음 메커니즘을 포함했습니다.
디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 경험을 선사하길 바란다
디아블로 4의 로그라이크 액션 어드벤처 시도는 왜 실패했나요?
디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 처음에 이 게임은 디아블로 시리즈의 핵심 액션 롤플레잉 게임플레이를 채택하지 않았지만, 로그라이크 요소를 통합한 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.
이 정보는 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌한 장에서 발췌되었으며 최근 WIRED 보고서에 공유되었습니다. 디아블로 팀의 핵심 멤버들이 디아블로 III 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 자세히 알아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 디아블로 4의 초기 버전을 구상하기 위해 Mosqueira와 함께 작업하는 소수의 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 버전의 디아블로 4는 등각 투시 대신 어깨 너머 투시를 사용합니다. 또한 Batman: Arkham 시리즈와 유사하게 전투는 더욱 액션 지향적이며 더욱 "펀치할 만한" 느낌을 갖게 됩니다. 더욱 흥미로운 점은 죽으면 영구 사망에 직면하고 캐릭터가 완전히 사라진다는 것입니다.
모스케이라가 디아블로 시리즈를 대대적으로 바꾸려고 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었음에도 불구하고, "일련의 요인"으로 인해 디아블로 팀이 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실로 만드는 데는 방해가 되었습니다. 첫째, Hades 프로젝트의 야심 찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 다루기 어려웠으며 디자이너는 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 묻기 시작했습니다. 디자이너 Julian Love는 "컨트롤이 다릅니다. 보상도 다릅니다. 몬스터도 다릅니다." 다르고 영웅도 다르지만 어두워서 똑같습니다." 또한 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로 4가 실제로는 디아블로와 완전히 다른 게임이 될 것이라고 점점 더 확신하고 있습니다. 다른 새로운 IP입니다.
디아블로4가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했습니다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 나한투(Nahantu)로 데려가 주요 사악한 세력 중 하나인 메피스토(Mephisto)와 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다. 아래 기사 링크에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!
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