Diablo 4 のローグライト Influence が開発初期段階で公開
Diablo 4 の元のデザイン コンセプトは、私たちが見た最終バージョンではありませんでした。 Diablo 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、このゲームは元々、より「パーカッシブな」アクション アドベンチャー ゲームとして考案され、永続的な死のメカニズムが含まれていました。
ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます
ディアブロ 4 のローグライク アクション アドベンチャーの試みはなぜ失敗したのですか?
ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初、このゲームはディアブロ シリーズの核となるアクション ロールプレイング ゲームプレイを採用しておらず、ローグライク要素を組み込んだバットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋から得たもので、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo III 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれており、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影の代わりに肩越しの投影が使用されます。さらに、『バットマン: アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション指向となり、より「パンチに値する」感触が得られます。さらに興味深いのは、死亡すると永久の死に直面し、キャラクターが完全に消滅することです。
モケイラ氏はブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズを大きく変えようとしたものの、「一連の要因」により最終的にディアブロ チームはローグライク スタイルのディアブロ 4 を現実にすることができませんでした。まず、Hades プロジェクトの野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素は扱いが難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはまだディアブロなのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールが違います。報酬もモンスターも違います。」 「それらは異なり、ヒーローも異なります。しかし、暗いので、それは同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は、実際にはディアブロとはまったく異なるゲームになると確信しています。
ディアブロ 4 は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapons of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、主要な悪の勢力の 1 つであるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクからディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。
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