《暗黑破壞神 4》的 Roguelite Influence 在早期開發中揭曉
Diablo 4的最初設計理念並非我們最終看到的版本。據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露,這款遊戲最初設想是一款更具“打擊感”的動作冒險遊戲,並包含永久死亡機製。
暗黑破壞神3總監希望暗黑破壞神4帶來全新體驗
暗黑破壞神4的Roguelike動作冒險嚐試為何夭折?
根據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira的說法,暗黑破壞神4本可以成為一款完全不同的遊戲。最初,這款遊戲並非采用暗黑破壞神係列的核心動作角色扮演玩法,而是設想為一款類似蝙蝠俠:阿卡姆係列的動作冒險遊戲,並融入Roguelike元素。
這段信息來自彭博社記者Jason Schreier的著作《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一個章節節選,最近在WIRED的一篇報道中被分享。暗黑破壞神團隊的關鍵成員深入探討了從暗黑破壞神3時代到暗黑破壞神4的事件。由於暗黑破壞神3被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑破壞神係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與Mosqueira一起構思了暗黑破壞神4的早期版本。這個版本的暗黑破壞神4將采用肩視角,而不是等距視角。此外,類似於蝙蝠俠:阿卡姆係列,戰鬥將更加動作化,並更具“打擊感”。更有趣的是,如果你死了,你將麵臨永久死亡,你的角色將徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高管對嚐試大幅改變暗黑破壞神係列的信心,“一係列因素”最終導致暗黑破壞神團隊無法將這款Roguelike風格的暗黑破壞神4變成現實。首先,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素被證明難以處理,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師Julian Love沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它是黑暗的,所以它是一樣的。”此外,暴雪開發人員逐漸相信,這款Roguelike風格的暗黑破壞神4實際上將成為一款與暗黑破壞神完全不同的全新IP。
暗黑破壞神4最近推出了第一個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了主要邪惡勢力之一墨菲斯托及其對庇護之地錯綜複雜的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對暗黑破壞神4 DLC的評論!
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