Roguelite de Diablo 4 Influence revelado no início do desenvolvimento
O conceito de design original de Diablo 4 não foi a versão final que vimos. De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, o jogo foi originalmente concebido como um jogo de ação e aventura mais "percussivo" e incluía um mecanismo de morte permanente.
O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência
Por que a tentativa de ação e aventura Roguelike de Diablo 4 falhou?
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, este jogo não adotou o RPG de ação central da série Diablo, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos Roguelike.
Esta informação vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" e foi recentemente compartilhada em uma reportagem da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo mergulham nos eventos desde a era Diablo III até Diablo 4. Como Diablo 3 foi considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando ao lado de Mosqueira para conceber uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 usará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série Batman: Arkham, o combate será mais orientado para a ação e terá uma sensação mais “digna de soco”. O que é ainda mais interessante é que se você morrer, você enfrentará a morte permanente e seu personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar significativamente a série Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar este Diablo 4 estilo roguelike uma realidade. Primeiro, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do projeto Hades se mostraram difíceis de manusear, e os designers começaram a questionar: "Isso ainda é Diablo? O designer Julian Love refletiu:" Os controles são diferentes. As recompensas são diferentes, os monstros? são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é sombrio, então é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard estão cada vez mais convencidos de que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade um jogo completamente diferente de Diablo. Novo IP diferente.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga uma das principais forças do mal, Mephisto, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no link do artigo abaixo!
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