Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert ist
Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Achs als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, weckte es sofort mein Interesse. Dieser Ansatz steht im scharfen Kontrast zu Doom Eternal , einem Spiel, das durch seinen unerbittlichen Hochgeschwindigkeitskampf gekennzeichnet ist. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der die Spieler forderte, "zu kämpfen" - den Marauder. Dieser Feind, der vielleicht der polarisierendste in der Doom -Geschichte, wird von vielen verachtet, die von mir verehrt wurden. Die Offenbarung, die zum Scheitern verurteilt ist: Das dunkle Zeitalter enthält einen Kampfmechaniker, der auf hellgrüne Lichter reagiert und an die Verwundbarkeit des Marauders erinnert, meine Aufregung für das Spiel festigte.
Seien Sie versichert, dass The Dark Ages die Spieler nicht auf einen frustrierenden Einzelkampf beschränkt, der den Marauder-Begegnungen von Eternal ähnelt. Während der Agaddon Hunter eine beeindruckende Herausforderung mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen darstellt, durchdringt der Geist der herausfordernden Begegnung mit Ewigen in den dunklen Zeiten jeden Feind. Die Kernkonzepte des Marauders wurden neu gestaltet, verfeinert und in das Gesamtkampfsystem des Spiels integriert, was zu Begegnungen führte, die die strategische Tiefe der Marauder -Kämpfe ohne die Irritation behalten.
Der Marauder ist in Doom Eternal als Anomalie inmitten des üblichen frenetischen Tempos des Spiels. Normalerweise navigieren die Spieler nach Kampfarenen und schicken schnell schwächere Feinde, während Begegnungen mit umfangreicheren Feinden des Jonglierens. Eternal wurde als Managementspiel beschrieben, bei dem die Spieler sowohl Ressourcen als auch die Battlefield -Dynamik behandeln müssen. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und erfordert eine vollständige Verschiebung des Fokus. Sein Aussehen führt oft zu isolierten, intensiven Duellen, bei denen die beste Strategie darin besteht, umgebende Bedrohungen zu klären, bevor sie direkt einbezieht.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Es geht nicht darum, den Marauder zu engagieren, sondern darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Das Annähern zu genau lädt eine verheerende Schrotflinte -Explosion ein, während sich zu weit zurückgezogen wird. Der Schlüssel zur Besiegung des Marauders liegt in der Provozierung seiner Axtschwung, da sein Energieschutz alle anderen Angriffe ablenkt. In dem Moment, in dem seine Augen während des Aufwocks der Axt hellgrün blinken, ist Ihr Fenster, um Schaden zuzufügen.
Dieses hellgrüne Signal spielt auch eine entscheidende Rolle im Doom: das dunkle Zeitalter . In Hommage an das ursprüngliche Untergang entfesseln Dämonen Salven von Projektilen, die der Bullet Hell ähneln. Unter diesen können grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden und sie zurück zu ihrer Quelle schicken. Zunächst eine defensive Taktik, die Parry entwickelt sich zu einem leistungsstarken Offensivwerkzeug, sobald das Runensystem des Schildes entsperrt ist, wodurch atemberaubende Effekte ermöglicht oder eine automatisch-zielgerichtete Kanone aktiviert werden.
Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe fokussierter Einzelbetrieb mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Im Gegensatz zu den Marauder -Begegnungen ist das Überleben nicht nur von der Reaktion auf grüne Signale abhängig. Ein wirksamer Einsatz traditioneller Waffen kann immer noch zum Sieg führen, aber das Beherrschen des Parry -Systems des Schildes verbessert Ihr Kampfarsenal erheblich. Dieser Mechaniker spiegelt die Marauder -Kämpfe des Ewigen an und erfordert eine präzise Positionierung und schnelle Reflexe, um erfolgreich zu parieren.
Die Hauptkritik am Marauder war die Störung des Doom Eternal -Flusses und zwang die Spieler, vertraute Taktiken aufzugeben. Persönlich schätze ich den Marauder aus diesem Grund; Es bricht die Form von Eternal 's Balletic Gameplay und fordert einen anderen Tanz. Eternal hat die Grenzen der Ego-Shooter-Mechanik bereits überschritten, und der Marauder fordert die Spieler auf, ihre Strategien vollständig zu überdenken. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum es viele Spieler frustriert.
Während der Agaddon -Jäger dem Marauder in der dunklen Zeitalter am meisten ähnelt, enthält jeder Dämon Elemente von Eternals furchterregendem Feind. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit der störenden Natur des Marauders, indem sie verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeind hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energie "Zäune" mit grünen "Säulen", die eine laterale Bewegung nach Parry erfordern, während die Vagary -Valley von Sphären schnell sprintet, um die abgelehnbaren Projektile abzufangen. Der Revenant ahmt den Marauder eng nach und bleibt unverwundbar, bis seine grünen Schädel pariert sind.
Durch die Forderung für jeden Dämon sorgt das dunkle Zeitalter , dass sich die Einführung neuer Feinde eher nahtlos als nach Jarring anfühlt. Der Agaddon Hunter und Komodo könnten aufgrund ihrer intensiven Nahkampfangriffe eine Herausforderung darstellen, aber die Spieler sind bereits daran gewöhnt, ihre Bewegungen und Reaktionen zum Zeitpunkt dieser Feinde anzupassen. Im Gegensatz zum Marauder in Eternal , der eine Abkehr von etablierten Taktiken erforderte, baut das dunkle Zeitalter von Anfang an seine reaktionsbasierte Mechanik in das Kernspiel auf.
Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern seine unerwartete Abweichung von den festgelegten Regeln von Ewigen . Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Herausforderungen vor, indem sie reaktionsbasierte Mechaniker zu einem grundlegenden Teil des Spiels und nicht zu einer abrupten Veränderung machen. Während dieser Ansatz die Herausforderung reduzieren kann-mit einem verzeihenderen Parry-Fenster im Vergleich zu der Trennung des Marauders, bleibt die Essenz von "Stand and Fight", die auf das grüne Licht wartet, für jede Begegnung von zentraler Bedeutung. Doom: The Dark Ages bietet eine neue Sicht auf diese Konzepte, aber sie sind unverkennbar im Erbe des Marauders verwurzelt. Du stehst und du kämpfst.
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